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Outil Unity / Modeling

Changeling

Des personnages habillables, fusionnés en un seul mesh au runtime.

$49.99au lieu de $99.99-50 %
Version
1.0
Date de sortie
septembre 2026
Visuel principal Changeling : personnages nains en armures variées, avec curseurs de stature et de tête

1 / 9

Changeling construit des personnages habillables au runtime : chaque pièce équipée est fusionnée en un seul skinned mesh avec un seul atlas de textures.

Il inclut trois races, 133 pièces, des teintes, des morphs, la sauvegarde et le chargement, et une scène Character Creator complète.

Un personnage habillé, c'est d'habitude une pile de renderers et de matériaux. Équipez un casque, une barbe et une armure complète : Changeling fusionne chaque pièce en un seul skinned mesh et un seul atlas. Changez une pièce, une couleur ou chargez une apparence sauvegardée : le personnage se reconstruit en arrière-plan et prend le relais dès qu'il est prêt, sans à-coup.

Trois assets pilotent tout. Une Race contient le squelette, les slots qu'elle propose et le corps en dessous. Une Part est une pièce portable. Un Preset est une tenue nommée. Ajoutez le composant Changeling Avatar, assignez un Preset, appuyez sur Play.

Partez de vos propres personnages : clic droit sur un prefab de personnage skinné, choisissez Race from Model, et vous obtenez une Race, un Preset et des Parts rangés dans des dossiers. Validate All nomme ensuite chaque problème, explique la correction et met l'asset en évidence dans le projet.

Ce qui est inclus

  • Une pièce par slot

    Une chemise masque le torse en dessous ; retirez-la et le corps revient aussitôt. Rien n'est détruit.

  • Mask Painter

    Effacez au pinceau les triangles du corps qui traversent les vêtements ajustés. Ils ne disparaissent que tant que la pièce est portée.

  • Canaux de teinte

    Une couleur recolore tout ce qui est peint dans un canal, bakée dans l'atlas, avec un aperçu en direct tant que le sélecteur est ouvert.

  • Morphs

    Des curseurs de stature, de taille de tête, d'épaules, de ventre, de mains et de pieds remodèlent le corps sans contrarier vos animations.

  • Sauvegarder et charger une apparence

    Un appel renvoie l'apparence sous forme d'un petit JSON ; un autre la recharge et indique précisément ce qu'il n'a pas trouvé.

  • Conçu pour monter en charge

    Construction asynchrone des atlas hors du thread principal, apparences partagées qui ne coûtent presque rien, et quatre profils d'atlas : Hero, NPC, Crowd et Horde.

  • Addressables en option

    Marquez le contenu comme addressable et équipez des pièces par id depuis des bundles. S'active tout seul quand le package est présent.

  • Deux scènes pour apprendre

    Un Character Creator complet construit sur l'API publique, et un Stress Test qui affiche à l'écran les temps de construction, le frame time, les draw calls et la mémoire.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
6000.0 ou ultérieure
Pipelines de rendu
Built-in et URP (HDRP non pris en charge)
Packages requis
Burst 1.8, Collections 2.4, Mathematics 1.3
En option
Addressables
Contenu
3 races, 133 pièces, 4 profils d'atlas, 1 animation idle
Mesures
Environ 200 avatars partageant une même apparence à 60 FPS, environ 40 avec des apparences distinctes (Windows, Radeon RX 6700 XT)
Documentation
Fenêtre de 41 pages dans l'éditeur, plus un manuel Markdown et PDF
Code source
Code source C# complet avec tests unitaires
Composants tiers
Races humaines et animation idle dérivées d'UMA 2 (MIT)
Nombre de fichiers
887

Utilisé dans nos propres jeux

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L'équipe qui a créé Changeling peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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