Unity-Tool / Network
Gatling for FishNet
Das Multiplayer-Add-on für Gatling, mit Lag Compensation.
- Version
- 1.0.2
- Veröffentlicht
- September 2026

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Das Multiplayer-Add-on für Gatling auf FishNet.
Jeder Schuss geht einmal als kleiner Feuerbefehl übers Netz, den jeder Peer nachspielt. Die Bandbreite richtet sich also nach abgegebenen Schüssen statt nach Kugeln im Flug. Dazu kommen Lag Compensation und Trefferautorität pro Schütze. Gatling wird vorausgesetzt und separat verkauft.
Ihre Gatling-Waffen, Geschosse und Einschlagregeln laufen auf FishNet, auf Host und Clients, ohne dass Sie sie neu schreiben müssen. Es gibt kein NetworkObject pro Projektil, also kostet eine Schrotladung genauso viel wie eine Pistolenkugel, und Streuung und Wind stimmen auf jedem Bildschirm überein.
Der Server bewertet einen Schuss anhand dessen, was der Schütze tatsächlich gesehen hat. Der Schütze sieht seinen Schuss sofort, vom Server korrigiert, und abweichende Builds werden beim Verbindungsaufbau abgelehnt, damit nie zwei Spieler mit unterschiedlichen Waffen kämpfen.
Ein einziger Menüeintrag macht aus einer leeren Szene eine vernetzte Session, in der geschossen wird: Play drücken, dann Start Host.
Was Sie bekommen
Ein Feuerbefehl pro Schuss
25 bis 37 Bytes für einen typischen Befehl, 9 Bytes, um eine Salve zu beenden.
Lag Compensation
Serverseitiger Rewind mit vom Server gemessener Latenz, begrenzt durch Max Rewind Ticks.
Trefferautorität pro Schütze
Standardmäßig ServerOnly, alternativ Shooter oder Shooter With Server Validation.
Später Einstieg
Spieler, die mitten im Match einsteigen, sehen die Schüsse, die bereits in der Luft sind.
Relevanzfilter
Optional, nach Region.
Diagnose und Doku
Live-Netzwerkdiagnose im Gatling-Fenster und mehr als 40 durchsuchbare Dokumentationsseiten.
7 vernetzte Beispiele
Showcase-Arena, PvP-Schießstand, 2D-Bullet-Hell, Wurfobjekte, Fallen und Geschütztürme, Wind-Schießstand und Stress-Bench.
Technische Details
- Unity-Version
- 6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) und neuer
- Erfordert
- Gatling 1.0.4 oder neuer, FishNet 4.x oder neuer (4.7.3+ ab Unity 6.5)
- Kostenlose Abhängigkeiten
- AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (beim Import installiert, Git erforderlich)
- Optional
- Burst, Managers Loader mit seinem FishNet-Add-on
- Quellcode
- Vollständiger C#-Quellcode, keine DLLs
- Bekannte Einschränkung
- Für Dedicated-Server-Builds müssen die Defines FISHNET und FISHNET_V4 von Hand ergänzt werden
- Anzahl Dateien
- 287
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Das Team hinter Gatling for FishNet kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.


