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Unity-Tool / Network

Gatling for FishNet

Das Multiplayer-Add-on für Gatling, mit Lag Compensation.

$49.99statt $99.99-50%
Version
1.0.2
Veröffentlicht
September 2026
Gatling for FishNet Key Art: ein abgefeuerter Schuss, gespiegelt auf dem Host und drei Client-Bildschirmen

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Das Multiplayer-Add-on für Gatling auf FishNet.

Jeder Schuss geht einmal als kleiner Feuerbefehl übers Netz, den jeder Peer nachspielt. Die Bandbreite richtet sich also nach abgegebenen Schüssen statt nach Kugeln im Flug. Dazu kommen Lag Compensation und Trefferautorität pro Schütze. Gatling wird vorausgesetzt und separat verkauft.

Ihre Gatling-Waffen, Geschosse und Einschlagregeln laufen auf FishNet, auf Host und Clients, ohne dass Sie sie neu schreiben müssen. Es gibt kein NetworkObject pro Projektil, also kostet eine Schrotladung genauso viel wie eine Pistolenkugel, und Streuung und Wind stimmen auf jedem Bildschirm überein.

Der Server bewertet einen Schuss anhand dessen, was der Schütze tatsächlich gesehen hat. Der Schütze sieht seinen Schuss sofort, vom Server korrigiert, und abweichende Builds werden beim Verbindungsaufbau abgelehnt, damit nie zwei Spieler mit unterschiedlichen Waffen kämpfen.

Ein einziger Menüeintrag macht aus einer leeren Szene eine vernetzte Session, in der geschossen wird: Play drücken, dann Start Host.

Was Sie bekommen

  • Ein Feuerbefehl pro Schuss

    25 bis 37 Bytes für einen typischen Befehl, 9 Bytes, um eine Salve zu beenden.

  • Lag Compensation

    Serverseitiger Rewind mit vom Server gemessener Latenz, begrenzt durch Max Rewind Ticks.

  • Trefferautorität pro Schütze

    Standardmäßig ServerOnly, alternativ Shooter oder Shooter With Server Validation.

  • Später Einstieg

    Spieler, die mitten im Match einsteigen, sehen die Schüsse, die bereits in der Luft sind.

  • Relevanzfilter

    Optional, nach Region.

  • Diagnose und Doku

    Live-Netzwerkdiagnose im Gatling-Fenster und mehr als 40 durchsuchbare Dokumentationsseiten.

  • 7 vernetzte Beispiele

    Showcase-Arena, PvP-Schießstand, 2D-Bullet-Hell, Wurfobjekte, Fallen und Geschütztürme, Wind-Schießstand und Stress-Bench.

Technische Details

Unity-Version
6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) und neuer
Erfordert
Gatling 1.0.4 oder neuer, FishNet 4.x oder neuer (4.7.3+ ab Unity 6.5)
Kostenlose Abhängigkeiten
AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (beim Import installiert, Git erforderlich)
Optional
Burst, Managers Loader mit seinem FishNet-Add-on
Quellcode
Vollständiger C#-Quellcode, keine DLLs
Bekannte Einschränkung
Für Dedicated-Server-Builds müssen die Defines FISHNET und FISHNET_V4 von Hand ergänzt werden
Anzahl Dateien
287

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