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Outil Unity / Network

Gatling for FishNet

L'add-on multijoueur de Gatling, avec compensation de latence.

$49.99au lieu de $99.99-50 %
Version
1.0.2
Date de sortie
septembre 2026
Visuel principal Gatling for FishNet : un tir reproduit à l'identique sur l'écran du host et sur ceux de trois clients

1 / 9

L'add-on multijoueur de Gatling sur FishNet.

Chaque tir ne traverse le réseau qu'une fois, sous la forme d'un petit ordre de tir que chaque pair rejoue : la bande passante suit le nombre de tirs, pas le nombre de balles en vol. Compensation de latence et autorité des touches par tireur incluses. Gatling est requis et vendu séparément.

Vos armes, munitions et règles d'impact Gatling tournent sur FishNet, host et clients, sans réécriture. Il n'y a pas de NetworkObject par projectile : une décharge de fusil à pompe coûte autant qu'une balle de pistolet, et la dispersion comme le vent sont identiques sur tous les écrans.

Le serveur juge un tir d'après ce que le tireur a réellement vu. Le tireur voit son tir immédiatement, corrigé ensuite par le serveur, et les builds incompatibles sont refusés à la connexion : deux joueurs ne s'affrontent jamais avec des armes différentes.

Une entrée de menu transforme une scène vide en session réseau prête à tirer : appuyez sur Play, puis sur Start Host.

Ce qui est inclus

  • Un seul ordre par tir

    25 à 37 octets pour un ordre classique, 9 octets pour terminer une rafale.

  • Compensation de latence

    Rewind côté serveur basé sur la latence mesurée par le serveur, plafonné par Max Rewind Ticks.

  • Autorité des touches par tireur

    ServerOnly par défaut, Shooter, ou Shooter With Server Validation.

  • Arrivées en cours de partie

    Les joueurs qui rejoignent en cours de partie voient les tirs déjà en vol.

  • Filtrage par pertinence

    Optionnel, par région.

  • Diagnostics et documentation

    Diagnostics réseau en direct dans la fenêtre Gatling et plus de 40 pages de documentation avec recherche.

  • 7 exemples en réseau

    Arène de démonstration, stand PvP, bullet hell 2D, objets lancés, pièges et tourelles, stand de tir au vent et banc de charge.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) et ultérieures
Nécessite
Gatling 1.0.4 ou ultérieur, FishNet 4.x ou ultérieur (4.7.3+ sur Unity 6.5 et ultérieures)
Dépendances gratuites
AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (installés à l'import, Git requis)
En option
Burst, Managers Loader avec son add-on FishNet
Code source
Code source C# complet, aucune DLL
Limite connue
Les builds Dedicated Server nécessitent d'ajouter à la main les defines FISHNET et FISHNET_V4
Nombre de fichiers
287

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L'équipe qui a créé Gatling for FishNet peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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