Outil Unity / Network
Gatling for FishNet
L'add-on multijoueur de Gatling, avec compensation de latence.
- Version
- 1.0.2
- Date de sortie
- septembre 2026

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L'add-on multijoueur de Gatling sur FishNet.
Chaque tir ne traverse le réseau qu'une fois, sous la forme d'un petit ordre de tir que chaque pair rejoue : la bande passante suit le nombre de tirs, pas le nombre de balles en vol. Compensation de latence et autorité des touches par tireur incluses. Gatling est requis et vendu séparément.
Vos armes, munitions et règles d'impact Gatling tournent sur FishNet, host et clients, sans réécriture. Il n'y a pas de NetworkObject par projectile : une décharge de fusil à pompe coûte autant qu'une balle de pistolet, et la dispersion comme le vent sont identiques sur tous les écrans.
Le serveur juge un tir d'après ce que le tireur a réellement vu. Le tireur voit son tir immédiatement, corrigé ensuite par le serveur, et les builds incompatibles sont refusés à la connexion : deux joueurs ne s'affrontent jamais avec des armes différentes.
Une entrée de menu transforme une scène vide en session réseau prête à tirer : appuyez sur Play, puis sur Start Host.
Ce qui est inclus
Un seul ordre par tir
25 à 37 octets pour un ordre classique, 9 octets pour terminer une rafale.
Compensation de latence
Rewind côté serveur basé sur la latence mesurée par le serveur, plafonné par Max Rewind Ticks.
Autorité des touches par tireur
ServerOnly par défaut, Shooter, ou Shooter With Server Validation.
Arrivées en cours de partie
Les joueurs qui rejoignent en cours de partie voient les tirs déjà en vol.
Filtrage par pertinence
Optionnel, par région.
Diagnostics et documentation
Diagnostics réseau en direct dans la fenêtre Gatling et plus de 40 pages de documentation avec recherche.
7 exemples en réseau
Arène de démonstration, stand PvP, bullet hell 2D, objets lancés, pièges et tourelles, stand de tir au vent et banc de charge.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) et ultérieures
- Nécessite
- Gatling 1.0.4 ou ultérieur, FishNet 4.x ou ultérieur (4.7.3+ sur Unity 6.5 et ultérieures)
- Dépendances gratuites
- AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (installés à l'import, Git requis)
- En option
- Burst, Managers Loader avec son add-on FishNet
- Code source
- Code source C# complet, aucune DLL
- Limite connue
- Les builds Dedicated Server nécessitent d'ajouter à la main les defines FISHNET et FISHNET_V4
- Nombre de fichiers
- 287
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