Herramienta para Unity / Network
Gatling for FishNet
El complemento multijugador de Gatling, con compensación de lag.
- Versión
- 1.0.2
- Lanzamiento
- septiembre de 2026

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El complemento multijugador de Gatling sobre FishNet.
Cada disparo cruza la red una sola vez como una pequeña orden de fuego que todos los peers reproducen, así que el ancho de banda depende de los disparos realizados y no de las balas en vuelo, con compensación de lag y autoridad de impacto por tirador. Requiere Gatling, que se vende por separado.
Las armas, la munición y las reglas de impacto de Gatling funcionan en FishNet, en el host y en los clientes, sin reescribir nada. No hay un NetworkObject por proyectil, así que un disparo de escopeta cuesta lo mismo que una bala de pistola, y la dispersión y el viento coinciden en todas las pantallas.
El servidor juzga cada disparo según lo que el tirador vio realmente. El tirador ve su disparo al instante, corregido por el servidor, y las builds que no coinciden se rechazan al conectar, para que dos jugadores nunca se enfrenten con armas distintas.
Una sola entrada de menú convierte una escena vacía en una sesión en red que dispara: pulsar Play y después Start Host.
Qué incluye
Una orden de fuego por disparo
De 25 a 37 bytes para una orden típica, 9 bytes para terminar una ráfaga.
Compensación de lag
Rebobinado en el servidor con la latencia que mide el propio servidor, limitado por Max Rewind Ticks.
Autoridad de impacto por tirador
ServerOnly por defecto, Shooter o Shooter With Server Validation.
Incorporaciones tardías
Los jugadores que se unen a mitad de partida ven los disparos que ya están en el aire.
Filtrado por relevancia
Opcional, por región.
Diagnóstico y documentación
Diagnóstico de red en tiempo real en la ventana de Gatling y más de 40 páginas de documentación con buscador.
7 ejemplos en red
Arena de demostración, campo de tiro PvP, bullet hell 2D, objetos arrojadizos, trampas y torretas, campo de tiro con viento y banco de estrés.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) y posteriores
- Requiere
- Gatling 1.0.4 o posterior, FishNet 4.x o posterior (4.7.3+ en Unity 6.5 y posteriores)
- Dependencias gratuitas
- AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (se instalan al importar, requiere Git)
- Opcional
- Burst, Managers Loader con su complemento para FishNet
- Código fuente
- Código fuente C# completo, sin DLL
- Limitación conocida
- En las builds de Dedicated Server hay que añadir a mano los defines FISHNET y FISHNET_V4
- Número de archivos
- 287
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Gatling for FishNet puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.


