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Herramienta para Unity / Network

Gatling for FishNet

El complemento multijugador de Gatling, con compensación de lag.

$49.99antes $99.99-50 %
Versión
1.0.2
Lanzamiento
septiembre de 2026
Key art de Gatling for FishNet: un mismo disparo replicado en la pantalla del host y en las de tres clientes

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El complemento multijugador de Gatling sobre FishNet.

Cada disparo cruza la red una sola vez como una pequeña orden de fuego que todos los peers reproducen, así que el ancho de banda depende de los disparos realizados y no de las balas en vuelo, con compensación de lag y autoridad de impacto por tirador. Requiere Gatling, que se vende por separado.

Las armas, la munición y las reglas de impacto de Gatling funcionan en FishNet, en el host y en los clientes, sin reescribir nada. No hay un NetworkObject por proyectil, así que un disparo de escopeta cuesta lo mismo que una bala de pistola, y la dispersión y el viento coinciden en todas las pantallas.

El servidor juzga cada disparo según lo que el tirador vio realmente. El tirador ve su disparo al instante, corregido por el servidor, y las builds que no coinciden se rechazan al conectar, para que dos jugadores nunca se enfrenten con armas distintas.

Una sola entrada de menú convierte una escena vacía en una sesión en red que dispara: pulsar Play y después Start Host.

Qué incluye

  • Una orden de fuego por disparo

    De 25 a 37 bytes para una orden típica, 9 bytes para terminar una ráfaga.

  • Compensación de lag

    Rebobinado en el servidor con la latencia que mide el propio servidor, limitado por Max Rewind Ticks.

  • Autoridad de impacto por tirador

    ServerOnly por defecto, Shooter o Shooter With Server Validation.

  • Incorporaciones tardías

    Los jugadores que se unen a mitad de partida ven los disparos que ya están en el aire.

  • Filtrado por relevancia

    Opcional, por región.

  • Diagnóstico y documentación

    Diagnóstico de red en tiempo real en la ventana de Gatling y más de 40 páginas de documentación con buscador.

  • 7 ejemplos en red

    Arena de demostración, campo de tiro PvP, bullet hell 2D, objetos arrojadizos, trampas y torretas, campo de tiro con viento y banco de estrés.

Detalles técnicos

Versión de Unity
6000.0.41f1 (Unity 6.0 LTS) y posteriores
Requiere
Gatling 1.0.4 o posterior, FishNet 4.x o posterior (4.7.3+ en Unity 6.5 y posteriores)
Dependencias gratuitas
AnkleBreaker Core, Utils Inspector, FishNet Core (se instalan al importar, requiere Git)
Opcional
Burst, Managers Loader con su complemento para FishNet
Código fuente
Código fuente C# completo, sin DLL
Limitación conocida
En las builds de Dedicated Server hay que añadir a mano los defines FISHNET y FISHNET_V4
Número de archivos
287

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Gatling for FishNet puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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