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Outil Unity / GUI

Popup Master

Toasts, bannières, modales et textes de combat en UI Toolkit.

$39.99
Version
1.0
Date de sortie
août 2026
Visuel principal Popup Master : notifications en jeu stylisées et empilées, avec une accroche sur l'appel unique

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Popup Master livre toute la famille des feedbacks en jeu dans un seul système UI Toolkit restylable : toasts, moments de récompense, chiffres de combat flottants, bannières, boîtes de dialogue modales et notices de statut.

Déclenchez une notification de n'importe où : empilement, placement, timing, animation et fermeture sont gérés pour vous.

Presque tous les jeux ont besoin des mêmes feedbacks à l'écran, et les studios les reconstruisent de zéro à chaque fois. Pour démarrer, PopupMaster.Show("questComplete") suffit. Passez une valeur, utilisez le builder fluent Notify().Title().Sub().Show(), ou appelez des helpers comme Combat(Crit, 248) pour les chiffres de dégâts flottants.

26 styles visuels globaux habillent chaque type d'affichage et s'échangent au runtime en un seul appel. Comme c'est du UI Toolkit, un seul package couvre Built-in, URP et HDRP.

La fenêtre Notification Forge permet de parcourir, personnaliser, recolorer et prévisualiser presets et styles sans passer en mode Play, et vos modifications vont dans un dossier utilisateur : les mises à jour du package ne les écrasent jamais.

Ce qui est inclus

  • 7 catégories d'affichage

    Toast, Popup, Floating Message, Banner, Reward, Combat Text et Status, chacune avec son presenter et ses réglages.

  • 85 presets

    Regroupés en 17 contextes, comme Combat Feed, Economy and Trading, Social, Big Moments, ou System and Connection.

  • Regroupement

    Les répétitions mettent à jour une carte déjà affichée au lieu d'inonder l'écran : « +3 Potion » puis « +2 Potion » deviennent « +5 Potion ».

  • Chiffres de combat flottants

    Affichés à une position du monde, avec des couleurs par variante pour Damage, Crit, Heal, Buff et Xp.

  • Placement intelligent

    Une grille à 9 ancres, la direction d'empilement, des plafonds par zone, des couches en z et des canaux nommés avec leur propre placement et leur propre style.

  • Compatible pause et prêt pour le mobile

    Les timers tournent en unscaled time, et les layouts respectent la safe area mobile.

  • Déclencheur no-code

    PopupMasterTrigger déclenche un preset depuis un bouton UI, un animation event ou un signal Timeline.

  • Votre audio, votre localisation

    Il émet des clés : vous branchez Wwise, FMOD et votre propre localisation.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
Pipelines de rendu
Built-in, URP, HDRP
Framework UI
UI Toolkit (UIDocument et PanelSettings)
Backend de script
Mono / IL2CPP
Entrées
Input Manager et Input System
Dépendances
AnkleBreaker Core, AnkleBreaker Utils UniversalTypes (Git requis)
Réseau
Aucun, fonctionnalité locale
Code source
Code source C# complet
Nombre de fichiers
374

Utilisé dans nos propres jeux

Besoin de l'intégrer à votre jeu ?

L'équipe qui a créé Popup Master peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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