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Herramienta para Unity / GUI

Popup Master

Toasts, banners, modales y texto de combate en UI Toolkit.

$39.99
Versión
1.0
Lanzamiento
agosto de 2026
Key art de Popup Master: notificaciones de juego estilizadas y apiladas, con un eslogan sobre una sola llamada

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Popup Master reúne toda la familia de feedback dentro del juego en un único sistema de UI Toolkit con estilos intercambiables: toasts, momentos de recompensa, números de combate flotantes, banners, diálogos modales y avisos de estado.

Se lanza una notificación desde cualquier punto y el sistema se encarga del apilado, la colocación, los tiempos, el movimiento y el cierre.

Casi todos los juegos necesitan el mismo feedback en pantalla, y los estudios lo rehacen desde cero cada vez. Para empezar basta con PopupMaster.Show("questComplete"). Se puede pasar un valor, usar el builder fluido Notify().Title().Sub().Show() o llamar a helpers como Combat(Crit, 248) para mostrar números de daño flotantes.

26 estilos visuales globales visten todos los tipos de visualización y se cambian en tiempo de ejecución con una sola llamada. Al ser UI Toolkit, un mismo paquete cubre Built-in, URP y HDRP.

La ventana Notification Forge permite explorar, personalizar, recolorear y previsualizar presets y estilos sin entrar en Play Mode, y los cambios se guardan en una carpeta de usuario para que las actualizaciones del paquete nunca los sobrescriban.

Qué incluye

  • 7 categorías de visualización

    Toast, Popup, Floating Message, Banner, Reward, Combat Text y Status, cada una con su propio presentador y sus propios ajustes.

  • 85 presets

    Agrupados en 17 contextos como Combat Feed, Economy and Trading, Social, Big Moments y System and Connection.

  • Fusión de repeticiones

    Las repeticiones actualizan una tarjeta activa en lugar de saturar la pantalla: "+3 Poción" y después "+2 Poción" se convierten en "+5 Poción".

  • Números de combate flotantes

    Aparecen en una posición del mundo, con colores por variante para Damage, Crit, Heal, Buff y Xp.

  • Colocación inteligente

    Una cuadrícula de 9 anclajes, dirección de apilado, límites por región, capas z y canales con nombre, cada uno con su propia colocación y su propio estilo.

  • Compatible con la pausa y listo para móvil

    Los temporizadores usan tiempo sin escalar y los layouts respetan la zona segura de los móviles.

  • Disparador sin código

    PopupMasterTrigger lanza un preset desde un UI Button, un evento de animación o una señal de Timeline.

  • Audio y localización propios

    Emite claves, así que se conecta con Wwise, FMOD o el sistema de localización propio.

Detalles técnicos

Versión de Unity
2022.3 LTS y posteriores, incluido Unity 6
Render pipelines
Built-in, URP, HDRP
Framework de UI
UI Toolkit (UIDocument y PanelSettings)
Backend de scripting
Mono / IL2CPP
Entrada
Input Manager e Input System
Dependencias
AnkleBreaker Core, AnkleBreaker Utils UniversalTypes (requiere Git)
Red
Ninguna, funcionalidad local
Código fuente
Código fuente C# completo
Número de archivos
374

Usado en nuestros propios juegos

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Popup Master puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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