Unity 工具 / AI-ML Integration
Unity MCP
让 AI 智能体直接在 Unity 编辑器里工作。
- 版本
- 1.0.1
- 发布日期
- 2026年9月

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一个免费的包,一键安装 AnkleBreaker 开源的 MCP 桥接插件,让您正在使用的 AI 助手直接打开预制体、连好组件引用、修复材质、执行构建并读回报错。
一切都在本机运行:无需账号,不上云,无遥测。
别再费劲向 AI 描述场景了。Unity MCP 让助手自己去看,并直接在当前打开的项目里动手:给 Player 预制体加一个血条,查出某个材质为什么变成了粉色,把场景里所有敌人重命名,构建 Windows 版本并汇报报错,列出所有丢失脚本引用的预制体。
它能操作场景与层级、GameObject 与组件、预制体、材质与着色器、资源与包、播放模式、测试、构建以及控制台。支持 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Codex、Kimi,以及任何支持 MCP 的客户端。
本资源并不把插件代码直接塞进项目,而是通过 Package Manager 添加 com.anklebreaker.unity-mcp,并锁定到已发布的标签版本。因此它可以像其他包一样被审查、更新或移除,整个团队拿到的也始终是同一版本。它附带的任何内容都不会进入面向玩家的游戏包。
包含内容
一键安装
安装窗口负责装好插件,随后欢迎窗口会一步步引导完成 AI 客户端的连接,并逐项打勾确认。
支持任意 MCP 客户端
文档窗口按客户端和操作系统分别给出准确的配置代码块,并附带复制按钮。
从设计上保护隐私
无需账号,不上云,无遥测。唯一的网络请求是通过 GitHub API 读取最新的发布标签,结果缓存六小时。
每个操作都有记录
插件会保留操作历史(Action History),助手改了什么,随时一清二楚。
多个编辑器同时运行
插件会在 7890 到 7899 之间占用一个空闲端口,两端读取同一份共享的实例注册表,因此打开第二个编辑器也不会与第一个冲突。
可通过脚本调用
在自己的编辑器代码中即可查询已安装版本、安装锁定版本或最新版本,并获取当前桥接端口。
Unity 内置手册
16 页可搜索的手册,里面的按钮点下去就执行所描述的操作;新版本发布时,控制台只会安静地给出一条提示。
技术细节
- Unity 版本
- 6000.0 及更高版本(官方支持)
- 编辑器平台
- Windows、macOS、Linux
- 环境要求
- git 已加入 PATH,Node.js 18 或更高版本,支持 MCP 的 AI 客户端
- 作用范围
- 仅限编辑器,无运行时程序集
- 源码
- 插件与 MCP 服务器均在 GitHub 开源
- 文件数
- 74
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