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Unity 工具 / AI-ML Integration

Unity MCP

让 AI 智能体直接在 Unity 编辑器里工作。

免费
版本
1.0.1
发布日期
2026年9月
Unity MCP 主视觉:标志与标语,在 Unity 编辑器中与 AI 协作

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一个免费的包,一键安装 AnkleBreaker 开源的 MCP 桥接插件,让您正在使用的 AI 助手直接打开预制体、连好组件引用、修复材质、执行构建并读回报错。

一切都在本机运行:无需账号,不上云,无遥测。

别再费劲向 AI 描述场景了。Unity MCP 让助手自己去看,并直接在当前打开的项目里动手:给 Player 预制体加一个血条,查出某个材质为什么变成了粉色,把场景里所有敌人重命名,构建 Windows 版本并汇报报错,列出所有丢失脚本引用的预制体。

它能操作场景与层级、GameObject 与组件、预制体、材质与着色器、资源与包、播放模式、测试、构建以及控制台。支持 Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Codex、Kimi,以及任何支持 MCP 的客户端。

本资源并不把插件代码直接塞进项目,而是通过 Package Manager 添加 com.anklebreaker.unity-mcp,并锁定到已发布的标签版本。因此它可以像其他包一样被审查、更新或移除,整个团队拿到的也始终是同一版本。它附带的任何内容都不会进入面向玩家的游戏包。

包含内容

  • 一键安装

    安装窗口负责装好插件,随后欢迎窗口会一步步引导完成 AI 客户端的连接,并逐项打勾确认。

  • 支持任意 MCP 客户端

    文档窗口按客户端和操作系统分别给出准确的配置代码块,并附带复制按钮。

  • 从设计上保护隐私

    无需账号,不上云,无遥测。唯一的网络请求是通过 GitHub API 读取最新的发布标签,结果缓存六小时。

  • 每个操作都有记录

    插件会保留操作历史(Action History),助手改了什么,随时一清二楚。

  • 多个编辑器同时运行

    插件会在 7890 到 7899 之间占用一个空闲端口,两端读取同一份共享的实例注册表,因此打开第二个编辑器也不会与第一个冲突。

  • 可通过脚本调用

    在自己的编辑器代码中即可查询已安装版本、安装锁定版本或最新版本,并获取当前桥接端口。

  • Unity 内置手册

    16 页可搜索的手册,里面的按钮点下去就执行所描述的操作;新版本发布时,控制台只会安静地给出一条提示。

技术细节

Unity 版本
6000.0 及更高版本(官方支持)
编辑器平台
Windows、macOS、Linux
环境要求
git 已加入 PATH,Node.js 18 或更高版本,支持 MCP 的 AI 客户端
作用范围
仅限编辑器,无运行时程序集
源码
插件与 MCP 服务器均在 GitHub 开源
文件数
74

用于我们自己的游戏

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