Unity 工具 / Camera
Cinematic Camera Controller
基于路径点的摄像机轨迹,支持 Timeline 与 Cinemachine 3。
- 版本
- 1.1.1
- 发布日期
- 2026年4月

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基于路径点的电影化摄像机系统,两种工作流共用同一套数据模型:提前在 Scene 视图中编排镜头序列,或放入运行时预制体后实时放置路径点。
内含 Timeline 集成、可选的 Cinemachine 3 适配器,以及可逐个路径点设置的效果。
编辑器内编排使用 Scene 视图窗口,提供 3D 手柄、路径可视化、视锥预览和实时拖动预览。镜头序列保存为 ScriptableObject 资源,编排期间无需在场景中放置任何 GameObject。
运行时预制体提供 WASD 加鼠标操控的自由飞行摄像机、游戏内路径点放置功能以及 UI Toolkit 编辑界面,策划可以在播放模式中调整镜头序列,并保存为 JSON 或资源。
自定义的 Cinematic Waypoint Track 可在 Timeline 中编排镜头列表,重叠片段之间按权重混合。安装 Cinemachine 3.0 或更高版本时,播放通过 CinemachineCamera 进行;否则回退到 Camera.main。
包含内容
逐点设置张力
每个路径点可单独设置 Catmull-Rom 张力,同一序列中既能有锐利的拐角,也能有非常圆滑的曲线。
镜头效果
黑屏淡入淡出、Perlin 噪声震动、过弯自动倾斜以及瞬移切镜,均可逐个路径点设置。
动态注视
每个路径点都能追踪场景中的任意对象,并按 id 在保存和载入后保持关联。
10 种排布工具
一键生成圆形、弧形、直线、椭圆、螺旋、矩形、8 字形、V 字形、上升弧线和之字形排布,并支持多选批量编辑。
支持 Recorder
可选的 Unity Recorder 集成会在两种界面中都加入录制面板。
运行时 API
支持带混合过渡的 PlayFromAsset,以及 ShowUI 和 HideUI 事件。
技术细节
- Unity 版本
- 2022.3 LTS 及更高版本
- 渲染管线
- Built-in、URP、HDRP
- 环境要求
- Timeline(2022.3 及以上版本的项目已预装)
- 可选
- Cinemachine 3.0+、Unity Recorder
- 输入
- Input Manager 与 Input System
- 示例场景
- 5
- 测试
- 165 个 EditMode 测试
- 文件数
- 128
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