Инструмент для Unity / Camera
Cinematic Camera Controller
Пути камеры по точкам, с Timeline и Cinemachine 3.
- Версия
- 1.1.1
- Дата выхода
- апрель 2026 г.

1 из 7
Система кинематографической камеры на путевых точках с двумя сценариями работы на одной модели данных: заранее создавайте последовательности в окне Scene или поставьте runtime-префаб и расставляйте точки вживую.
В комплекте интеграция с Timeline, опциональный адаптер для Cinemachine 3 и эффекты для каждой точки.
Для работы в редакторе есть окно Scene с 3D-манипуляторами, визуализацией пути, предпросмотром пирамиды видимости и прокруткой в реальном времени. Последовательности сохраняются как ассеты ScriptableObject, и пока вы работаете, на сцене не нужно ни одного GameObject.
Runtime-префаб добавляет свободную камеру на WASD и мыши, расстановку точек прямо в игре и интерфейс редактирования на UI Toolkit, так что дизайнеры могут править последовательности в Play Mode и сохранять их в JSON или в ассеты.
Собственный трек Cinematic Waypoint Track собирает раскадровку из планов в Timeline со взвешенным смешиванием перекрывающихся клипов. Если установлен Cinemachine 3.0 или новее, воспроизведение идёт через CinemachineCamera, иначе используется Camera.main.
Что входит
Натяжение для каждой точки
Натяжение Catmull-Rom задаётся для каждой точки отдельно, от острых углов до очень плавных кривых в одной последовательности.
Эффекты камеры
Затемнения в чёрный, тряска на шуме Перлина, автоматический крен в поворотах и монтажные склейки с телепортом, для каждой точки отдельно.
Динамический look-at
Каждая точка может следить за любым объектом сцены, а связь сохраняется по id при сохранении и загрузке.
10 инструментов расстановки
Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc и Zigzag в один клик, плюс пакетное редактирование нескольких выбранных точек.
Поддержка Recorder
Опциональная интеграция с Unity Recorder добавляет панель записи в оба интерфейса.
Runtime API
PlayFromAsset с плавными переходами, а также события ShowUI и HideUI.
Технические характеристики
- Версия Unity
- 2022.3 LTS и новее
- Рендер-пайплайны
- Built-in, URP, HDRP
- Требования
- Timeline (предустановлен в проектах 2022.3+)
- Опционально
- Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
- Ввод
- Input Manager и Input System
- Демо-сцены
- 5
- Тесты
- 165 тестов EditMode
- Количество файлов
- 128
Используется в наших играх
Хорошо дополняют
Встроить в вашу игру?
Команда, которая создала Cinematic Camera Controller, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.


