Zum Inhalt springen
Alle Produkte

Unity-Tool / Camera

Cinematic Camera Controller

Kamerapfade aus Waypoints, mit Timeline und Cinemachine 3.

$24.99
Version
1.1.1
Veröffentlicht
April 2026
Cinematic Camera Controller Key Art: Szenenansicht mit einem Kamerapfad aus Waypoints, der durch Bäume führt

1 / 7

Ein Waypoint-basiertes Kamerasystem für Cinematics mit zwei Workflows auf einem Datenmodell: Sequenzen vorab in der Szenenansicht erstellen oder das Runtime-Prefab einsetzen und Waypoints live platzieren.

Timeline-Integration, ein optionaler Adapter für Cinemachine 3 und Effekte pro Waypoint sind enthalten.

Im Editor arbeiten Sie in einem Fenster der Szenenansicht mit 3D-Handles, Pfadvisualisierung, Frustum-Vorschau und Scrubbing in Echtzeit. Sequenzen werden als ScriptableObject-Assets gespeichert, beim Erstellen brauchen Sie also keine GameObjects in Ihrer Szene.

Das Runtime-Prefab ergänzt eine Flugkamera mit WASD und Maus, Waypoint-Platzierung im Spiel und eine Bearbeitungsoberfläche in UI Toolkit. So können Designer Sequenzen im Play Mode anpassen und als JSON oder Assets speichern.

Ein eigener Cinematic Waypoint Track stellt Shot-Listen in Timeline zusammen, mit gewichtetem Blending zwischen überlappenden Clips. Ist Cinemachine 3.0 oder neuer installiert, läuft die Wiedergabe über eine CinemachineCamera; andernfalls greift sie auf Camera.main zurück.

Was Sie bekommen

  • Kurvenspannung pro Waypoint

    Catmull-Rom-Spannung pro Waypoint, von scharfen Ecken bis zu sehr runden Kurven, in derselben Sequenz.

  • Kameraeffekte

    Überblendungen über Schwarz, Shake mit Perlin Noise, automatisches Neigen in Kurven und Teleport-Schnitte, pro Waypoint einstellbar.

  • Dynamisches Look-at

    Jeder Waypoint kann jedes beliebige Szenenobjekt verfolgen, per ID über Speichern und Laden hinweg erhalten.

  • 10 Formationswerkzeuge

    Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc und Zigzag mit einem Klick, dazu Stapelbearbeitung per Mehrfachauswahl.

  • Recorder-Unterstützung

    Die optionale Integration von Unity Recorder ergänzt beide Oberflächen um ein Aufnahme-Panel.

  • Runtime-API

    PlayFromAsset mit Blend-Übergängen, dazu die Events ShowUI und HideUI.

Technische Details

Unity-Version
2022.3 LTS und neuer
Render-Pipelines
Built-in, URP, HDRP
Voraussetzungen
Timeline (in Projekten ab 2022.3 vorinstalliert)
Optional
Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
Eingabe
Input Manager und Input System
Beispielszenen
5
Tests
165 EditMode-Tests
Anzahl Dateien
128

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

Sie brauchen es in Ihrem Spiel?

Das Team hinter Cinematic Camera Controller kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.

Ihre Privatsphäre ist uns wichtig. Wir nutzen datenschutzfreundliche Analysen ohne Cookies, um unseren Traffic zu verstehen, und YouTube-Videos werden erst geladen, wenn Sie auf Play klicken. Lesen Sie unsere Datenschutzerklärung.