Unity-Tool / Camera
Cinematic Camera Controller
Kamerapfade aus Waypoints, mit Timeline und Cinemachine 3.
- Version
- 1.1.1
- Veröffentlicht
- April 2026

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Ein Waypoint-basiertes Kamerasystem für Cinematics mit zwei Workflows auf einem Datenmodell: Sequenzen vorab in der Szenenansicht erstellen oder das Runtime-Prefab einsetzen und Waypoints live platzieren.
Timeline-Integration, ein optionaler Adapter für Cinemachine 3 und Effekte pro Waypoint sind enthalten.
Im Editor arbeiten Sie in einem Fenster der Szenenansicht mit 3D-Handles, Pfadvisualisierung, Frustum-Vorschau und Scrubbing in Echtzeit. Sequenzen werden als ScriptableObject-Assets gespeichert, beim Erstellen brauchen Sie also keine GameObjects in Ihrer Szene.
Das Runtime-Prefab ergänzt eine Flugkamera mit WASD und Maus, Waypoint-Platzierung im Spiel und eine Bearbeitungsoberfläche in UI Toolkit. So können Designer Sequenzen im Play Mode anpassen und als JSON oder Assets speichern.
Ein eigener Cinematic Waypoint Track stellt Shot-Listen in Timeline zusammen, mit gewichtetem Blending zwischen überlappenden Clips. Ist Cinemachine 3.0 oder neuer installiert, läuft die Wiedergabe über eine CinemachineCamera; andernfalls greift sie auf Camera.main zurück.
Was Sie bekommen
Kurvenspannung pro Waypoint
Catmull-Rom-Spannung pro Waypoint, von scharfen Ecken bis zu sehr runden Kurven, in derselben Sequenz.
Kameraeffekte
Überblendungen über Schwarz, Shake mit Perlin Noise, automatisches Neigen in Kurven und Teleport-Schnitte, pro Waypoint einstellbar.
Dynamisches Look-at
Jeder Waypoint kann jedes beliebige Szenenobjekt verfolgen, per ID über Speichern und Laden hinweg erhalten.
10 Formationswerkzeuge
Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc und Zigzag mit einem Klick, dazu Stapelbearbeitung per Mehrfachauswahl.
Recorder-Unterstützung
Die optionale Integration von Unity Recorder ergänzt beide Oberflächen um ein Aufnahme-Panel.
Runtime-API
PlayFromAsset mit Blend-Übergängen, dazu die Events ShowUI und HideUI.
Technische Details
- Unity-Version
- 2022.3 LTS und neuer
- Render-Pipelines
- Built-in, URP, HDRP
- Voraussetzungen
- Timeline (in Projekten ab 2022.3 vorinstalliert)
- Optional
- Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
- Eingabe
- Input Manager und Input System
- Beispielszenen
- 5
- Tests
- 165 EditMode-Tests
- Anzahl Dateien
- 128
Im Einsatz in unseren eigenen Spielen
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