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Outil Unity / Camera

Cinematic Camera Controller

Des trajectoires de caméra par waypoints, avec Timeline et Cinemachine 3.

$24.99
Version
1.1.1
Date de sortie
avril 2026
Visuel principal Cinematic Camera Controller : vue de scène avec une trajectoire de caméra par waypoints à travers les arbres

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Un système de caméra cinématique à base de waypoints, avec deux workflows sur un même modèle de données : créez vos séquences à l'avance dans la vue Scene, ou déposez le prefab runtime et placez les waypoints en direct.

Intégration Timeline, adaptateur Cinemachine 3 optionnel et effets par waypoint inclus.

La création dans l'éditeur passe par une fenêtre en vue Scene avec poignées 3D, visualisation du trajet, aperçu du frustum et défilement en temps réel. Les séquences sont enregistrées en assets ScriptableObject, sans aucun GameObject à ajouter dans la scène pendant la création.

Le prefab runtime ajoute une caméra libre WASD et souris, le placement de waypoints en jeu et une interface d'édition en UI Toolkit : les designers ajustent les séquences en mode Play et les enregistrent en JSON ou en assets.

Une piste Cinematic Waypoint Track dédiée compose des listes de plans dans Timeline, avec un blending pondéré entre les clips qui se chevauchent. Si Cinemachine 3.0 ou ultérieur est installé, la lecture passe par une CinemachineCamera ; sinon, elle se rabat sur Camera.main.

Ce qui est inclus

  • Tension par waypoint

    Tension Catmull-Rom réglable par waypoint, des angles vifs aux courbes très arrondies, dans une même séquence.

  • Effets de caméra

    Fondus au noir, tremblement en bruit de Perlin, inclinaison automatique dans les virages et coupes par téléportation, réglés par waypoint.

  • Look-at dynamique

    Chaque waypoint peut suivre n'importe quel objet de la scène, conservé par id à la sauvegarde et au chargement.

  • 10 outils de formation

    Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc et Zigzag en un clic, plus l'édition par lot en multi-sélection.

  • Prise en charge d'Unity Recorder

    L'intégration optionnelle d'Unity Recorder ajoute un panneau d'enregistrement aux deux interfaces.

  • API runtime

    PlayFromAsset avec transitions en blend, plus les événements ShowUI et HideUI.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
2022.3 LTS et ultérieures
Pipelines de rendu
Built-in, URP, HDRP
Prérequis
Timeline (préinstallé dans les projets 2022.3+)
En option
Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
Entrées
Input Manager et Input System
Scènes d'exemple
5
Tests
165 tests EditMode
Nombre de fichiers
128

Utilisé dans nos propres jeux

Besoin de l'intégrer à votre jeu ?

L'équipe qui a créé Cinematic Camera Controller peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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