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Unity 工具 / GUI

Cartograph

从任意 Unity 场景生成小地图贴图。

$39.995.0 分,基于 7 条评价
版本
1.0.1
发布日期
2026年6月
Cartograph 主视觉:地球标志,四种模式,十五种预设,一个统一窗口

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Cartograph 在一个编辑器窗口中,从任意 Unity 场景生成地图贴图(地形、基于网格的世界、多层地牢或俯视截图均可)。

十五种风格预设和七个可串联的后处理步骤,把原始渲染变成成品地图;其中两种模式还能在构建版本中运行。

别再把场景截图当小地图凑合用,也别再花几个小时手绘羊皮纸地图了。选好模式和预设,直接生成。

Capture 模式渲染俯视摄像机画面。Terrain 模式读取 Unity Terrain 高度图,并根据 TerrainLayers 着上生物群系颜色。Scanline 模式从上方发射射线,适用于任何几何体:ProBuilder、导入的网格、体素或混合搭建。Interior 模式为地牢生成多楼层平面图,支持楼层检测并集成 NavMesh。

城镇和地牢的区域子地图可与全局地图共存,运行时按标签切换。兴趣点标记、水域检测、道路叠加层和聚类装饰图标均已内置。

包含内容

  • 4 种生成模式

    Capture、Terrain、Scanline 和 Interior,集中在一个统一窗口中。

  • 15 种预设

    Parchment、Satellite、TopoIGN、Stylized Light 与 Dark、Flat UI,外加地形预设,以及室内预设 Classic Dungeon、Clean Blueprint 和 Dark Cave。

  • 7 个后处理步骤

    山体阴影、坡度着色、环境光遮蔽、等高线、羊皮纸噪点、暗角和森林叠加层,可自由串联。

  • 运行时生成

    在播放模式和独立构建版本中生成 Scanline 与 Terrain 地图,适用于程序化生成和基于种子的世界。

  • 多楼层室内

    自动检测楼层,运行时按楼层切换。

  • 水域与道路

    检测海洋、湖泊和河流并按类型着色,道路与河流叠加层兼容 EasyRoads3D。

  • 即放即用的显示组件

    MapDisplayCanvas 预制体会在生成完成、切换区域和切换楼层时自动更新。

技术细节

Unity 版本
2022.3 LTS 及更高版本,包括 Unity 6
渲染管线
Built-in、URP、HDRP(导入时转换材质)
运行时支持
Scanline 与 Terrain;Capture 与 Interior 仅限编辑器
依赖
Burst、Collections、Mathematics、Editor Coroutines、AI Navigation、AnkleBreaker Core
示例场景
3 个(有地形、无地形、室内地牢)
测试
29 个 NUnit 测试
文档
PDF 参考手册与 7 份 Markdown 指南
文件数
605

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