Unity 工具 / GUI
Cartograph
从任意 Unity 场景生成小地图贴图。
- 版本
- 1.0.1
- 发布日期
- 2026年6月

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Cartograph 在一个编辑器窗口中,从任意 Unity 场景生成地图贴图(地形、基于网格的世界、多层地牢或俯视截图均可)。
十五种风格预设和七个可串联的后处理步骤,把原始渲染变成成品地图;其中两种模式还能在构建版本中运行。
别再把场景截图当小地图凑合用,也别再花几个小时手绘羊皮纸地图了。选好模式和预设,直接生成。
Capture 模式渲染俯视摄像机画面。Terrain 模式读取 Unity Terrain 高度图,并根据 TerrainLayers 着上生物群系颜色。Scanline 模式从上方发射射线,适用于任何几何体:ProBuilder、导入的网格、体素或混合搭建。Interior 模式为地牢生成多楼层平面图,支持楼层检测并集成 NavMesh。
城镇和地牢的区域子地图可与全局地图共存,运行时按标签切换。兴趣点标记、水域检测、道路叠加层和聚类装饰图标均已内置。
包含内容
4 种生成模式
Capture、Terrain、Scanline 和 Interior,集中在一个统一窗口中。
15 种预设
Parchment、Satellite、TopoIGN、Stylized Light 与 Dark、Flat UI,外加地形预设,以及室内预设 Classic Dungeon、Clean Blueprint 和 Dark Cave。
7 个后处理步骤
山体阴影、坡度着色、环境光遮蔽、等高线、羊皮纸噪点、暗角和森林叠加层,可自由串联。
运行时生成
在播放模式和独立构建版本中生成 Scanline 与 Terrain 地图,适用于程序化生成和基于种子的世界。
多楼层室内
自动检测楼层,运行时按楼层切换。
水域与道路
检测海洋、湖泊和河流并按类型着色,道路与河流叠加层兼容 EasyRoads3D。
即放即用的显示组件
MapDisplayCanvas 预制体会在生成完成、切换区域和切换楼层时自动更新。
技术细节
- Unity 版本
- 2022.3 LTS 及更高版本,包括 Unity 6
- 渲染管线
- Built-in、URP、HDRP(导入时转换材质)
- 运行时支持
- Scanline 与 Terrain;Capture 与 Interior 仅限编辑器
- 依赖
- Burst、Collections、Mathematics、Editor Coroutines、AI Navigation、AnkleBreaker Core
- 示例场景
- 3 个(有地形、无地形、室内地牢)
- 测试
- 29 个 NUnit 测试
- 文档
- PDF 参考手册与 7 份 Markdown 指南
- 文件数
- 605
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