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Herramienta para Unity / Camera

Cinematic Camera Controller

Recorridos de cámara por waypoints, con Timeline y Cinemachine 3.

$24.99
Versión
1.1.1
Lanzamiento
abril de 2026
Key art de Cinematic Camera Controller: vista de escena con un recorrido de cámara por waypoints entre árboles

1 / 7

Un sistema de cámara cinemática basado en waypoints con dos flujos de trabajo sobre un mismo modelo de datos: crear las secuencias de antemano en la vista Scene, o colocar el prefab de runtime y situar los waypoints en tiempo real.

Incluye integración con Timeline, un adaptador opcional para Cinemachine 3 y efectos por waypoint.

La creación en el editor usa una ventana en la vista Scene con handles 3D, visualización del recorrido, vista previa del frustum y scrubbing en tiempo real. Las secuencias se guardan como assets ScriptableObject, sin necesidad de GameObjects en la escena durante la creación.

El prefab de runtime añade una cámara libre con WASD y ratón, colocación de waypoints dentro del juego y una interfaz de edición en UI Toolkit, para que los diseñadores ajusten las secuencias en Play Mode y las guarden como JSON o como assets.

Un Cinematic Waypoint Track personalizado compone listas de planos en Timeline con mezcla ponderada entre clips superpuestos. Con Cinemachine 3.0 o posterior instalado, la reproducción pasa por una CinemachineCamera; si no, recurre a Camera.main.

Qué incluye

  • Tensión por waypoint

    Tensión Catmull-Rom por waypoint, de esquinas marcadas a curvas muy redondeadas, dentro de la misma secuencia.

  • Efectos de cámara

    Fundidos a negro, temblor con ruido Perlin, inclinación automática en las curvas y cortes por teletransporte, configurados por waypoint.

  • Look-at dinámico

    Cada waypoint puede seguir cualquier objeto de la escena, que se conserva por id al guardar y cargar.

  • 10 formaciones de waypoints

    Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc y Zigzag en un clic, más edición por lotes con selección múltiple.

  • Compatibilidad con Recorder

    La integración opcional con Unity Recorder añade un panel de grabación a ambas interfaces.

  • API de runtime

    PlayFromAsset con transiciones de mezcla, más los eventos ShowUI y HideUI.

Detalles técnicos

Versión de Unity
2022.3 LTS y posteriores
Render pipelines
Built-in, URP, HDRP
Requisitos
Timeline (preinstalado en proyectos 2022.3+)
Opcional
Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
Entrada
Input Manager e Input System
Escenas de ejemplo
5
Tests
165 tests de EditMode
Número de archivos
128

Usado en nuestros propios juegos

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El equipo que creó Cinematic Camera Controller puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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