Herramienta para Unity / Camera
Cinematic Camera Controller
Recorridos de cámara por waypoints, con Timeline y Cinemachine 3.
- Versión
- 1.1.1
- Lanzamiento
- abril de 2026

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Un sistema de cámara cinemática basado en waypoints con dos flujos de trabajo sobre un mismo modelo de datos: crear las secuencias de antemano en la vista Scene, o colocar el prefab de runtime y situar los waypoints en tiempo real.
Incluye integración con Timeline, un adaptador opcional para Cinemachine 3 y efectos por waypoint.
La creación en el editor usa una ventana en la vista Scene con handles 3D, visualización del recorrido, vista previa del frustum y scrubbing en tiempo real. Las secuencias se guardan como assets ScriptableObject, sin necesidad de GameObjects en la escena durante la creación.
El prefab de runtime añade una cámara libre con WASD y ratón, colocación de waypoints dentro del juego y una interfaz de edición en UI Toolkit, para que los diseñadores ajusten las secuencias en Play Mode y las guarden como JSON o como assets.
Un Cinematic Waypoint Track personalizado compone listas de planos en Timeline con mezcla ponderada entre clips superpuestos. Con Cinemachine 3.0 o posterior instalado, la reproducción pasa por una CinemachineCamera; si no, recurre a Camera.main.
Qué incluye
Tensión por waypoint
Tensión Catmull-Rom por waypoint, de esquinas marcadas a curvas muy redondeadas, dentro de la misma secuencia.
Efectos de cámara
Fundidos a negro, temblor con ruido Perlin, inclinación automática en las curvas y cortes por teletransporte, configurados por waypoint.
Look-at dinámico
Cada waypoint puede seguir cualquier objeto de la escena, que se conserva por id al guardar y cargar.
10 formaciones de waypoints
Circle, Arc, Line, Ellipse, Spiral, Rectangle, Figure 8, V-Shape, Rising Arc y Zigzag en un clic, más edición por lotes con selección múltiple.
Compatibilidad con Recorder
La integración opcional con Unity Recorder añade un panel de grabación a ambas interfaces.
API de runtime
PlayFromAsset con transiciones de mezcla, más los eventos ShowUI y HideUI.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 2022.3 LTS y posteriores
- Render pipelines
- Built-in, URP, HDRP
- Requisitos
- Timeline (preinstalado en proyectos 2022.3+)
- Opcional
- Cinemachine 3.0+, Unity Recorder
- Entrada
- Input Manager e Input System
- Escenas de ejemplo
- 5
- Tests
- 165 tests de EditMode
- Número de archivos
- 128
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