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Unity-Tool / Utilities

Tombstack

Crashes, Exceptions und Spielsessions im Blick.

Kostenlos
Version
1.0.1
Veröffentlicht
September 2026
Tombstack Key Art: Grabstein-Icon und eine Headline darüber, Bugs zu begraben, bevor es die Bewertungen tun

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Der kostenlose Unity-Zugang zu Tombstack, dem Crash- und Analytics-Service von AnkleBreaker für Spielestudios.

Er installiert das MIT-lizenzierte SDK mit einem Klick, pinnt es auf eine veröffentlichte Version und bringt ein vollständiges Handbuch direkt in den Editor. Für Spiele mit weniger als 10 gleichzeitigen Spielern in der Spitze ist der Service kostenlos.

Auf Ihrem Rechner läuft Ihr Spiel einwandfrei. Tombstack zeigt Ihnen, was auf den Rechnern der Spieler passiert: die Exception, die niemand gemeldet hat, der Crash ohne Log, der Hänger, aus dem eine Ein-Stern-Bewertung wurde.

Verknüpfen Sie das Projekt einmal, danach meldet das SDK selbstständig: unbehandelte Exceptions auf jedem Thread, ein fortlaufendes Session-Log zu jedem Report, unsaubere Beendigungen und Out-of-Memory-Kills, die beim nächsten Start erfasst werden, Breadcrumbs, Session-Heartbeats für Live-CCU und Crash-free-Rate sowie Frame-Statistiken.

Über Crashes hinaus erfassen einzeilige Aufrufe Events, Progression-Funnels, Sources und Sinks der Spielökonomie, Käufe und Ad-Impressions, und Spieler können direkt im Spiel Bugreports mit angehängtem Screenshot einreichen.

Was Sie bekommen

  • Crashes gruppiert statt gestapelt

    Exceptions, unbeobachtete Tasks und AppDomain-Fehler werden nach Stack-Signatur gruppiert, so wird aus 40.000 Crashes ein einziger Eintrag.

  • Kontext zu jedem Report

    Ein fortlaufendes Session-Log und ein Breadcrumb-Puffer mit 50 Einträgen gehen mit jedem Report mit, damit Sie sehen, was der Spieler gerade getan hat.

  • Crashes, die Managed Code nie sieht

    Unsaubere Beendigungen und OOM-Kills werden beim nächsten Start über einen Session-Marker erfasst.

  • Performance-Telemetrie

    Durchschnittliche FPS, Anteil langsamer Frames, Anzahl der Hitches, schlechtester Frame und ein Watchdog für App-Hänger.

  • Funktioniert offline

    Eine Offline-Write-Ahead-Queue versucht es über mehrere Starts hinweg erneut, sodass auch ein Spieler im Flugzeug Reports liefert.

  • Einwilligung und Datenschutz

    Ist Require Consent aktiv, wird nichts erfasst oder gesendet, bis Ihr Spiel SetConsent(true) aufruft. Geräte-IDs werden auf dem Gerät gesalzen und verlassen es nie im Klartext.

  • KI-Triage über MCP

    Der Tombstack-MCP-Server liefert Claude oder Cursor Crash-Zusammenfassungen, Drill-downs pro Signatur, Bugreports und Triage-Aktionen: sechzehn Tools, ein Konfigurationsblock.

  • Gepinnt und dokumentiert

    Installation mit einem Klick, gepinnt auf einen veröffentlichten Tag, Update-Hinweise in der Konsole und ein Handbuch mit 19 Seiten direkt im Editor.

Technische Details

Unity-Version
6000.0 oder neuer
Scripting-Backends
Mono und IL2CPP (AOT-sicheres SDK)
Voraussetzungen
git im PATH für die Installation mit einem Klick, ein kostenloses Tombstack-Konto
SDK-Lizenz
MIT, Quellcode auf GitHub
Service
Kostenlos unter 10 gleichzeitigen Spielern in der Spitze, danach Abrechnung nach monatlichem Peak-CCU
Footprint
Reines Editor-Asset, keine Runtime-Assembly
Noch nicht abgedeckt
Native Crashes mit Minidump-Upload (nächste Ausbaustufe)
Anzahl Dateien
76

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

Sie brauchen es in Ihrem Spiel?

Das Team hinter Tombstack kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.

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