Outil Unity / Utilities
Tombstack
Suivez crashs, exceptions et sessions de jeu.
- Version
- 1.0.1
- Date de sortie
- septembre 2026

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Le point d'entrée Unity gratuit de Tombstack, le service de suivi des crashs et d'analytics d'AnkleBreaker pour les studios de jeux vidéo.
Il installe en un clic le SDK sous licence MIT, le fige sur une version publiée et embarque un manuel complet dans l'éditeur. Le service est gratuit pour les jeux sous 10 joueurs simultanés en pic.
Votre jeu tourne bien sur votre machine. Tombstack vous dit ce qui se passe sur celles des joueurs : l'exception que personne n'a signalée, le crash qui n'a laissé aucun log, le freeze qui s'est transformé en avis une étoile.
Liez le projet une fois, et le SDK fait remonter le reste tout seul : exceptions non gérées sur tous les threads, log de session glissant joint à chaque rapport, arrêts brutaux et kills pour manque de mémoire détectés au lancement suivant, breadcrumbs, heartbeats de session pour le CCU en direct et le taux de sessions sans crash, et statistiques de frames.
Au-delà des crashs, des appels d'une ligne suivent les événements, les funnels de progression, les sources et sinks de l'économie, les achats et les impressions publicitaires, et les joueurs peuvent envoyer des rapports de bug depuis le jeu avec une capture d'écran jointe.
Ce qui est inclus
Des crashs regroupés, pas empilés
Exceptions, Tasks non observées et échecs d'AppDomain sont regroupés par signature de pile : 40 000 crashs deviennent une seule entrée.
Du contexte dans chaque rapport
Un log de session glissant et un buffer de 50 breadcrumbs accompagnent chaque rapport : vous voyez ce que faisait le joueur.
Les crashs que le code managé ne voit jamais
Les arrêts brutaux et les kills OOM sont détectés au lancement suivant grâce à un marqueur de session.
Télémétrie de performance
FPS moyen, pourcentage de frames lentes, nombre de saccades, pire frame et un watchdog qui détecte les blocages de l'application.
Fonctionne hors ligne
Une file d'attente hors ligne en write-ahead réessaie d'un lancement à l'autre : un joueur dans l'avion envoie quand même ses rapports.
Consentement et vie privée
Avec Require Consent activé, rien n'est capturé ni envoyé tant que votre jeu n'appelle pas SetConsent(true). Les identifiants d'appareil sont salés sur l'appareil et n'en sortent jamais en clair.
Triage par IA via MCP
Le serveur MCP Tombstack donne à Claude ou Cursor les résumés de crashs, le détail par signature, les rapports de bug et les actions de triage : seize outils, un seul bloc de configuration.
Version figée et documentée
Installation en un clic figée sur un tag publié, notifications de mise à jour dans la console et manuel de 19 pages dans l'éditeur.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 6000.0 ou ultérieure
- Backends de script
- Mono et IL2CPP (SDK compatible AOT)
- Prérequis
- git dans le PATH pour l'installation en un clic, un compte Tombstack gratuit
- Licence du SDK
- MIT, code source sur GitHub
- Service
- Gratuit sous 10 joueurs simultanés en pic, puis facturé sur le pic de CCU mensuel
- Empreinte
- Asset éditeur uniquement, aucune assembly runtime
- Pas encore couvert
- Crashs natifs avec envoi de minidump (prochain chantier)
- Nombre de fichiers
- 76
Utilisé dans nos propres jeux
Besoin de l'intégrer à votre jeu ?
L'équipe qui a créé Tombstack peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.


