Herramienta para Unity / Utilities
Tombstack
Seguimiento de crashes, excepciones y sesiones de juego.
- Versión
- 1.0.1
- Lanzamiento
- septiembre de 2026

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La puerta de entrada gratuita desde Unity a Tombstack, el servicio de reporte de crashes y analítica de AnkleBreaker para estudios de videojuegos.
Instala en un clic el SDK con licencia MIT, lo fija a una versión publicada e incluye un manual completo dentro del editor. El servicio es gratuito para juegos con menos de 10 jugadores simultáneos en el pico.
En la máquina de desarrollo, el juego va bien. Tombstack muestra lo que ocurre en las máquinas de los jugadores: la excepción que nadie reportó, el crash que no dejó ningún log, el cuelgue que acabó en una reseña de una estrella.
Basta con vincular el proyecto una vez y el SDK informa por sí solo: excepciones no controladas en todos los hilos, un log de sesión rotativo con cada reporte, cierres anómalos y cierres por falta de memoria detectados en el siguiente arranque, breadcrumbs, heartbeats de sesión para el CCU en tiempo real y la tasa de sesiones sin crashes, y estadísticas de frames.
Más allá de los crashes, con llamadas de una sola línea se registran eventos, embudos de progresión, fuentes y sumideros de la economía, compras e impresiones de anuncios, y los jugadores pueden enviar reportes de bugs desde el juego con una captura de pantalla adjunta.
Qué incluye
Crashes agrupados, no amontonados
Las excepciones, las Tasks no observadas y los fallos de AppDomain se agrupan por firma de stack, así que 40 000 crashes se convierten en una sola entrada.
Contexto en cada reporte
Un log de sesión rotativo y un buffer de 50 breadcrumbs acompañan a cada reporte, para ver qué estaba haciendo el jugador.
Crashes que el código gestionado nunca ve
Los cierres anómalos y los cierres forzados por falta de memoria (OOM) se detectan en el siguiente arranque gracias a un marcador de sesión.
Telemetría de rendimiento
FPS medios, porcentaje de frames lentos, número de tirones, peor frame y un watchdog que detecta cuelgues de la aplicación.
Funciona sin conexión
Una cola offline de tipo write-ahead reintenta el envío entre arranques, así que un jugador en pleno vuelo también reporta.
Consentimiento y privacidad
Con Require Consent activado, no se captura ni se envía nada hasta que el juego llama a SetConsent(true). Los identificadores de dispositivo se procesan con salt en el propio dispositivo y nunca salen de él en bruto.
Triaje con IA vía MCP
El servidor MCP de Tombstack da a Claude o Cursor resúmenes de crashes, análisis detallado por firma, reportes de bugs y acciones de triaje: dieciséis herramientas, un solo bloque de configuración.
Versión fijada y documentada
Instalación en un clic fijada a un tag publicado, avisos de actualización en la consola y un manual de 19 páginas dentro del editor.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 6000.0 o posterior
- Backends de scripting
- Mono e IL2CPP (SDK compatible con AOT)
- Requisitos
- git en el PATH para la instalación en un clic, una cuenta gratuita de Tombstack
- Licencia del SDK
- MIT, código fuente en GitHub
- Servicio
- Gratis por debajo de 10 jugadores simultáneos en el pico; después, facturación según el pico mensual de CCU
- Huella
- Asset solo de editor, sin ensamblado de runtime
- Aún no cubierto
- Crashes nativos con subida de minidumps (próxima fase)
- Número de archivos
- 76
Usado en nuestros propios juegos
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Tombstack puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.


