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Herramienta para Unity / Utilities

Tombstack

Seguimiento de crashes, excepciones y sesiones de juego.

Gratis
Versión
1.0.1
Lanzamiento
septiembre de 2026
Key art de Tombstack: icono de lápida y titular sobre enterrar los bugs antes de que lo hagan las reseñas

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La puerta de entrada gratuita desde Unity a Tombstack, el servicio de reporte de crashes y analítica de AnkleBreaker para estudios de videojuegos.

Instala en un clic el SDK con licencia MIT, lo fija a una versión publicada e incluye un manual completo dentro del editor. El servicio es gratuito para juegos con menos de 10 jugadores simultáneos en el pico.

En la máquina de desarrollo, el juego va bien. Tombstack muestra lo que ocurre en las máquinas de los jugadores: la excepción que nadie reportó, el crash que no dejó ningún log, el cuelgue que acabó en una reseña de una estrella.

Basta con vincular el proyecto una vez y el SDK informa por sí solo: excepciones no controladas en todos los hilos, un log de sesión rotativo con cada reporte, cierres anómalos y cierres por falta de memoria detectados en el siguiente arranque, breadcrumbs, heartbeats de sesión para el CCU en tiempo real y la tasa de sesiones sin crashes, y estadísticas de frames.

Más allá de los crashes, con llamadas de una sola línea se registran eventos, embudos de progresión, fuentes y sumideros de la economía, compras e impresiones de anuncios, y los jugadores pueden enviar reportes de bugs desde el juego con una captura de pantalla adjunta.

Qué incluye

  • Crashes agrupados, no amontonados

    Las excepciones, las Tasks no observadas y los fallos de AppDomain se agrupan por firma de stack, así que 40 000 crashes se convierten en una sola entrada.

  • Contexto en cada reporte

    Un log de sesión rotativo y un buffer de 50 breadcrumbs acompañan a cada reporte, para ver qué estaba haciendo el jugador.

  • Crashes que el código gestionado nunca ve

    Los cierres anómalos y los cierres forzados por falta de memoria (OOM) se detectan en el siguiente arranque gracias a un marcador de sesión.

  • Telemetría de rendimiento

    FPS medios, porcentaje de frames lentos, número de tirones, peor frame y un watchdog que detecta cuelgues de la aplicación.

  • Funciona sin conexión

    Una cola offline de tipo write-ahead reintenta el envío entre arranques, así que un jugador en pleno vuelo también reporta.

  • Consentimiento y privacidad

    Con Require Consent activado, no se captura ni se envía nada hasta que el juego llama a SetConsent(true). Los identificadores de dispositivo se procesan con salt en el propio dispositivo y nunca salen de él en bruto.

  • Triaje con IA vía MCP

    El servidor MCP de Tombstack da a Claude o Cursor resúmenes de crashes, análisis detallado por firma, reportes de bugs y acciones de triaje: dieciséis herramientas, un solo bloque de configuración.

  • Versión fijada y documentada

    Instalación en un clic fijada a un tag publicado, avisos de actualización en la consola y un manual de 19 páginas dentro del editor.

Detalles técnicos

Versión de Unity
6000.0 o posterior
Backends de scripting
Mono e IL2CPP (SDK compatible con AOT)
Requisitos
git en el PATH para la instalación en un clic, una cuenta gratuita de Tombstack
Licencia del SDK
MIT, código fuente en GitHub
Servicio
Gratis por debajo de 10 jugadores simultáneos en el pico; después, facturación según el pico mensual de CCU
Huella
Asset solo de editor, sin ensamblado de runtime
Aún no cubierto
Crashes nativos con subida de minidumps (próxima fase)
Número de archivos
76

Usado en nuestros propios juegos

¿Lo necesita en su juego?

El equipo que creó Tombstack puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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