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Unity-Tool / AI-ML Integration

Unity MCP

Lassen Sie Ihren KI-Agenten direkt im Unity Editor arbeiten.

Kostenlos
Version
1.0.1
Veröffentlicht
September 2026
Unity MCP Key Art: Logo und Tagline, mit KI direkt im Unity Editor arbeiten

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Ein kostenloses Paket, das die Open-Source-MCP-Bridge von AnkleBreaker mit einem Klick installiert.

So kann der KI-Assistent, den Sie bereits nutzen, Prefabs öffnen, Komponenten verknüpfen, Materialien reparieren, Builds ausführen und die Fehler zurückmelden. Alles läuft auf Ihrem Rechner: kein Konto, keine Cloud, keine Telemetrie.

Schluss damit, einer KI Ihre Szene zu beschreiben. Mit Unity MCP sieht der Assistent selbst nach und erledigt die Arbeit in dem Projekt, das Sie gerade geöffnet haben: dem Player-Prefab einen Lebensbalken hinzufügen, herausfinden, warum ein Material pink ist, alle Gegner einer Szene umbenennen, für Windows bauen und die Fehler melden, die Prefabs mit fehlenden Skriptreferenzen auflisten.

Der Zugriff reicht von Szenen und Hierarchie über GameObjects und Komponenten, Prefabs, Materialien und Shader, Assets und Pakete bis zu Play Mode, Tests, Builds und Konsole. Unterstützt werden Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Kimi und jeder andere Client, der MCP spricht.

Das Asset liefert das Plugin nicht selbst mit. Es fügt com.anklebreaker.unity-mcp über den Package Manager hinzu, gepinnt auf einen veröffentlichten Tag. So können Sie es wie jedes andere Paket prüfen, aktualisieren oder entfernen, und das ganze Team erhält dieselbe Version. Nichts davon landet in einem Player-Build.

Was Sie bekommen

  • Installation mit einem Klick

    Ein Setup-Fenster installiert das Plugin, danach führt Sie ein Welcome-Fenster durch die Anbindung Ihres KI-Clients und hakt jeden Schritt ab.

  • Jeder MCP-Client

    Das Documentation-Fenster enthält den exakten Konfigurationsblock für jeden Client und jedes Betriebssystem, mit Kopier-Button.

  • Von Grund auf privat

    Kein Konto, keine Cloud, keine Telemetrie. Der einzige Netzwerkaufruf fragt über die GitHub-API den neuesten Release-Tag ab und wird sechs Stunden lang zwischengespeichert.

  • Jede Aktion protokolliert

    Das Plugin führt eine Action History, damit Sie immer wissen, was Ihr Assistent geändert hat.

  • Mehrere Editoren gleichzeitig

    Das Plugin belegt einen freien Port zwischen 7890 und 7899, und beide Seiten lesen eine gemeinsame Instanz-Registry. So kommt ein zweiter Editor dem ersten nie in die Quere.

  • Per Skript steuerbar

    Prüfen Sie die installierte Version, installieren Sie ein gepinntes oder das neueste Release und ermitteln Sie den aktiven Bridge-Port aus Ihrem eigenen Editor-Code.

  • Handbuch direkt in Unity

    Ein durchsuchbares Handbuch mit 16 Seiten, dessen Buttons genau das tun, was sie beschreiben, dazu ein dezenter Hinweis in der Konsole, sobald eine neue Version erscheint.

Technische Details

Unity-Version
6000.0 und neuer (offiziell unterstützt)
Editor-Plattformen
Windows, macOS, Linux
Voraussetzungen
git im PATH, Node.js 18 oder neuer, ein MCP-fähiger KI-Client
Footprint
Nur im Editor, keine Runtime-Assembly
Quellcode
Plugin und MCP-Server als Open Source auf GitHub
Anzahl Dateien
74

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

Sie brauchen es in Ihrem Spiel?

Das Team hinter Unity MCP kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.

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