Unity-Tool / AI-ML Integration
Unity MCP
Lassen Sie Ihren KI-Agenten direkt im Unity Editor arbeiten.
- Version
- 1.0.1
- Veröffentlicht
- September 2026

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Ein kostenloses Paket, das die Open-Source-MCP-Bridge von AnkleBreaker mit einem Klick installiert.
So kann der KI-Assistent, den Sie bereits nutzen, Prefabs öffnen, Komponenten verknüpfen, Materialien reparieren, Builds ausführen und die Fehler zurückmelden. Alles läuft auf Ihrem Rechner: kein Konto, keine Cloud, keine Telemetrie.
Schluss damit, einer KI Ihre Szene zu beschreiben. Mit Unity MCP sieht der Assistent selbst nach und erledigt die Arbeit in dem Projekt, das Sie gerade geöffnet haben: dem Player-Prefab einen Lebensbalken hinzufügen, herausfinden, warum ein Material pink ist, alle Gegner einer Szene umbenennen, für Windows bauen und die Fehler melden, die Prefabs mit fehlenden Skriptreferenzen auflisten.
Der Zugriff reicht von Szenen und Hierarchie über GameObjects und Komponenten, Prefabs, Materialien und Shader, Assets und Pakete bis zu Play Mode, Tests, Builds und Konsole. Unterstützt werden Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Kimi und jeder andere Client, der MCP spricht.
Das Asset liefert das Plugin nicht selbst mit. Es fügt com.anklebreaker.unity-mcp über den Package Manager hinzu, gepinnt auf einen veröffentlichten Tag. So können Sie es wie jedes andere Paket prüfen, aktualisieren oder entfernen, und das ganze Team erhält dieselbe Version. Nichts davon landet in einem Player-Build.
Was Sie bekommen
Installation mit einem Klick
Ein Setup-Fenster installiert das Plugin, danach führt Sie ein Welcome-Fenster durch die Anbindung Ihres KI-Clients und hakt jeden Schritt ab.
Jeder MCP-Client
Das Documentation-Fenster enthält den exakten Konfigurationsblock für jeden Client und jedes Betriebssystem, mit Kopier-Button.
Von Grund auf privat
Kein Konto, keine Cloud, keine Telemetrie. Der einzige Netzwerkaufruf fragt über die GitHub-API den neuesten Release-Tag ab und wird sechs Stunden lang zwischengespeichert.
Jede Aktion protokolliert
Das Plugin führt eine Action History, damit Sie immer wissen, was Ihr Assistent geändert hat.
Mehrere Editoren gleichzeitig
Das Plugin belegt einen freien Port zwischen 7890 und 7899, und beide Seiten lesen eine gemeinsame Instanz-Registry. So kommt ein zweiter Editor dem ersten nie in die Quere.
Per Skript steuerbar
Prüfen Sie die installierte Version, installieren Sie ein gepinntes oder das neueste Release und ermitteln Sie den aktiven Bridge-Port aus Ihrem eigenen Editor-Code.
Handbuch direkt in Unity
Ein durchsuchbares Handbuch mit 16 Seiten, dessen Buttons genau das tun, was sie beschreiben, dazu ein dezenter Hinweis in der Konsole, sobald eine neue Version erscheint.
Technische Details
- Unity-Version
- 6000.0 und neuer (offiziell unterstützt)
- Editor-Plattformen
- Windows, macOS, Linux
- Voraussetzungen
- git im PATH, Node.js 18 oder neuer, ein MCP-fähiger KI-Client
- Footprint
- Nur im Editor, keine Runtime-Assembly
- Quellcode
- Plugin und MCP-Server als Open Source auf GitHub
- Anzahl Dateien
- 74
Im Einsatz in unseren eigenen Spielen
Sie brauchen es in Ihrem Spiel?
Das Team hinter Unity MCP kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.



