Outil Unity / AI-ML Integration
Unity MCP
Faites travailler votre agent IA dans l'éditeur Unity.
- Version
- 1.0.1
- Date de sortie
- septembre 2026

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Un package gratuit qui installe en un clic la passerelle MCP open source d'AnkleBreaker : l'assistant IA que vous utilisez déjà peut ouvrir des prefabs, câbler des composants, corriger des matériaux, lancer des builds et récupérer les erreurs.
Tout tourne sur votre machine : pas de compte, pas de cloud, pas de télémétrie.
Arrêtez de décrire votre scène à une IA. Avec Unity MCP, l'assistant regarde par lui-même et fait le travail dans le projet ouvert : ajouter une barre de vie au prefab Player, trouver pourquoi un matériau est rose, renommer tous les ennemis d'une scène, lancer un build Windows et remonter les erreurs, lister les prefabs avec des références de script manquantes.
Il accède aux scènes et à la hiérarchie, aux GameObjects et aux composants, aux prefabs, matériaux et shaders, aux assets et packages, au mode Play, aux tests, aux builds et à la console. Il fonctionne avec Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Kimi et tout autre client compatible MCP.
L'asset n'embarque pas de copie du plugin : il ajoute com.anklebreaker.unity-mcp via le Package Manager, figé sur un tag publié. Vous pouvez donc l'auditer, le mettre à jour ou le retirer comme n'importe quel package, et toute l'équipe résout la même version. Rien de ce qu'il installe ne se retrouve dans un build joueur.
Ce qui est inclus
Installation en un clic
Une fenêtre d'installation ajoute le plugin, puis une fenêtre Welcome vous guide pour connecter votre client IA et coche chaque étape au fur et à mesure.
Tous les clients MCP
La fenêtre Documentation fournit le bloc de configuration exact pour chaque client et chaque OS, avec un bouton de copie.
Conçu pour rester privé
Pas de compte, pas de cloud, pas de télémétrie. Le seul appel réseau interroge l'API GitHub pour connaître le dernier tag de release, mis en cache six heures.
Chaque action tracée
L'Action History du plugin garde une trace de tout : vous savez toujours ce que votre assistant a modifié.
Plusieurs éditeurs à la fois
Le plugin prend un port libre entre 7890 et 7899, et les deux côtés de la passerelle lisent un registre d'instances partagé : un deuxième éditeur n'entre jamais en conflit avec le premier.
Scriptable
Depuis votre propre code éditeur, vérifiez la version installée, installez une release figée ou la dernière en date, et récupérez le port actif de la passerelle.
Le manuel dans Unity
Un manuel de 16 pages avec recherche, des boutons qui font ce qu'ils décrivent, et un message discret dans la console à chaque nouvelle version.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 6000.0 et ultérieures (support officiel)
- Plateformes de l'éditeur
- Windows, macOS, Linux
- Prérequis
- git dans le PATH, Node.js 18 ou ultérieur, un client IA compatible MCP
- Empreinte
- Éditeur uniquement, aucune assembly runtime
- Code source
- Plugin et serveur MCP open source sur GitHub
- Nombre de fichiers
- 74
Utilisé dans nos propres jeux
Besoin de l'intégrer à votre jeu ?
L'équipe qui a créé Unity MCP peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.



