Herramienta para Unity / AI-ML Integration
Unity MCP
Un agente de IA que trabaja dentro del editor de Unity.
- Versión
- 1.0.1
- Lanzamiento
- septiembre de 2026

1 / 9
Un paquete gratuito que instala en un clic el puente MCP de código abierto de AnkleBreaker, para que el asistente de IA habitual pueda abrir prefabs, conectar componentes, corregir materiales, lanzar builds y leer los errores que devuelven.
Todo se ejecuta en local: sin cuenta, sin nube, sin telemetría.
Basta de describirle la escena a una IA. Unity MCP permite que el asistente la vea por sí mismo y haga el trabajo en el proyecto abierto: añadir una barra de vida al prefab Player, averiguar por qué un material sale rosa, renombrar todos los enemigos de una escena, generar una build para Windows y devolver los errores, listar los prefabs con referencias a scripts perdidas.
Tiene acceso a escenas y jerarquía, GameObjects y componentes, prefabs, materiales y shaders, assets y paquetes, Play Mode, tests, builds y la consola. Funciona con Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Kimi y cualquier otro cliente compatible con MCP.
El asset no incluye una copia del plugin. Añade com.anklebreaker.unity-mcp a través del Package Manager, fijado a un tag publicado, así que se puede auditar, actualizar o eliminar como cualquier otro paquete, y todo el equipo resuelve la misma versión. Nada de lo que instala llega a la build final.
Qué incluye
Instalación en un clic
Una ventana de configuración instala el plugin y, después, una ventana Welcome guía la conexión del cliente de IA y marca cada paso completado.
Cualquier cliente MCP
La ventana Documentation incluye el bloque de configuración exacto para cada cliente y cada sistema operativo, con un botón para copiarlo.
Privado por diseño
Sin cuenta, sin nube, sin telemetría. La única llamada de red consulta la API de GitHub para conocer el tag de la última versión, y queda en caché durante seis horas.
Cada acción, registrada
El plugin mantiene un historial de acciones (Action History), así que siempre se sabe qué ha cambiado el asistente.
Varios editores a la vez
El plugin toma un puerto libre entre 7890 y 7899 y ambas partes leen un registro compartido de instancias, así que un segundo editor nunca entra en conflicto con el primero.
Controlable por código
Desde el propio código de editor se puede comprobar la versión instalada, instalar una versión fijada o la más reciente y obtener el puerto activo del puente.
Manual dentro de Unity
Un manual de 16 páginas con buscador y botones que hacen lo que describen, más un aviso discreto en la consola cuando sale una versión nueva.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 6000.0 y posteriores (soporte oficial)
- Plataformas del editor
- Windows, macOS, Linux
- Requisitos
- git en el PATH, Node.js 18 o posterior, un cliente de IA compatible con MCP
- Huella
- Solo editor, sin ensamblado de runtime
- Código fuente
- Plugin y servidor MCP de código abierto en GitHub
- Número de archivos
- 74
Usado en nuestros propios juegos
¿Lo necesita en su juego?
El equipo que creó Unity MCP puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.



