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Outil Unity / GUI

Cartograph

Des textures de minimap tirées de n'importe quelle scène Unity.

$39.995,0 d'après 7 avis
Version
1.0.1
Date de sortie
juin 2026
Visuel principal Cartograph : logo en globe, quatre modes, quinze presets, une seule fenêtre unifiée

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Cartograph génère des textures de carte depuis n'importe quelle scène Unity (terrain, mondes en meshes, donjons sur plusieurs étages ou captures en vue de dessus) dans une seule fenêtre d'éditeur.

Quinze presets de style et sept passes de post-traitement chaînables transforment un rendu brut en carte finie, et deux modes fonctionnent aussi dans les builds.

Fini les captures d'écran de votre scène déguisées en minimap, fini les heures passées à peindre du parchemin à la main. Choisissez un mode, choisissez un preset, générez.

Capture effectue le rendu d'une vue caméra de dessus. Terrain lit les heightmaps Unity Terrain avec les couleurs de biome issues des TerrainLayers. Scanline lance des raycasts depuis le haut et fonctionne avec n'importe quelle géométrie : ProBuilder, meshes importés, voxels ou setups mixtes. Interior construit des plans sur plusieurs étages pour les donjons, avec détection des étages et intégration NavMesh.

Les sous-cartes de zone pour les villes et les donjons coexistent avec la carte globale et s'échangent selon leur tag au runtime. Marqueurs de POI, détection de l'eau, surcouches de routes et icônes de décor regroupées sont intégrés.

Ce qui est inclus

  • 4 modes de génération

    Capture, Terrain, Scanline et Interior dans une seule fenêtre unifiée.

  • 15 presets

    Parchment, Satellite, TopoIGN, Stylized Light et Dark et Flat UI, plus des presets de terrain et les intérieurs Classic Dungeon, Clean Blueprint et Dark Cave.

  • 7 passes de post-traitement

    Ombrage du relief, ombrage des pentes, occlusion ambiante, courbes de niveau, bruit de parchemin, vignettage et surcouche de forêt, chaînables.

  • Génération au runtime

    Générez des cartes Scanline et Terrain en mode Play et dans les builds standalone, pour les mondes procéduraux et à seed.

  • Intérieurs sur plusieurs étages

    Détection automatique des étages et changement d'étage au runtime.

  • Eau et routes

    Détection des mers, lacs et rivières avec une couleur par type, et surcouches de routes et de rivières compatibles EasyRoads3D.

  • Affichage prêt à l'emploi

    Un prefab MapDisplayCanvas qui se met à jour à la génération, au changement de zone et au changement d'étage.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
Pipelines de rendu
Built-in, URP, HDRP (conversion des matériaux à l'import)
Prise en charge au runtime
Scanline et Terrain ; Capture et Interior sont réservés à l'éditeur
Dépendances
Burst, Collections, Mathematics, Editor Coroutines, AI Navigation, AnkleBreaker Core
Scènes d'exemple
3 (terrain, sans terrain, donjon intérieur)
Tests
29 tests NUnit
Documentation
Manuel de référence PDF et 7 guides Markdown
Nombre de fichiers
605

Utilisé dans nos propres jeux

Besoin de l'intégrer à votre jeu ?

L'équipe qui a créé Cartograph peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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