Перейти к содержимому
Все продукты

Инструмент для Unity / GUI

Cartograph

Текстуры миникарт из любой сцены Unity.

$39.995,0 на основе 7 отзывов
Версия
1.0.1
Дата выхода
июнь 2026 г.
Ключевой арт Cartograph: логотип с глобусом, четыре режима, пятнадцать пресетов, одно общее окно

1 из 9

Cartograph генерирует текстуры карт из любой сцены Unity (террейн, миры из мешей, многоэтажные подземелья или снимки сверху) в одном окне редактора.

Пятнадцать пресетов стиля и семь проходов постобработки, которые можно выстраивать в цепочку, превращают сырой рендер в готовую карту, а два режима работают и в билдах.

Хватит делать скриншот сцены и называть его миникартой, и хватит часами рисовать пергамент вручную. Выберите режим, выберите пресет, нажмите генерацию.

Capture рендерит вид с камеры сверху. Terrain читает карты высот Unity Terrain и берёт цвета биомов из TerrainLayers. Scanline пускает лучи сверху и работает с любой геометрией: ProBuilder, импортированные меши, воксели или смешанные сцены. Interior строит многоэтажные планы подземелий с определением этажей и интеграцией NavMesh.

Карты зон для городов и подземелий существуют рядом с глобальной картой и переключаются по тегу в рантайме. Маркеры точек интереса, определение воды, наложение дорог и сгруппированные иконки декора уже встроены.

Что входит

  • 4 режима генерации

    Capture, Terrain, Scanline и Interior в одном общем окне.

  • 15 пресетов

    Parchment, Satellite, TopoIGN, Stylized Light и Dark и Flat UI, плюс пресеты для террейна и интерьеров: Classic Dungeon, Clean Blueprint и Dark Cave.

  • 7 проходов постобработки

    Отмывка рельефа, затенение склонов, ambient occlusion, горизонтали, шум пергамента, виньетка и наложение лесов, которые выстраиваются в цепочку.

  • Генерация в рантайме

    Генерируйте карты Scanline и Terrain в Play Mode и в standalone-билдах, для процедурных миров и миров на основе сида.

  • Многоэтажные интерьеры

    Автоматическое определение этажей и переключение между ними в рантайме.

  • Вода и дороги

    Определение морей, озёр и рек с отдельным цветом для каждого типа и наложение дорог и рек, совместимое с EasyRoads3D.

  • Готовый вывод на экран

    Префаб MapDisplayCanvas, который обновляется при генерации, смене зоны и смене этажа.

Технические характеристики

Версия Unity
2022.3 LTS и новее, включая Unity 6
Рендер-пайплайны
Built-in, URP, HDRP (конвертация материалов при импорте)
Поддержка в рантайме
Scanline и Terrain; Capture и Interior работают только в редакторе
Зависимости
Burst, Collections, Mathematics, Editor Coroutines, AI Navigation, AnkleBreaker Core
Демо-сцены
3 (с террейном, без террейна, подземелье)
Тесты
29 тестов NUnit
Документация
Справочное руководство в PDF и 7 руководств в Markdown
Количество файлов
605

Используется в наших играх

Встроить в вашу игру?

Команда, которая создала Cartograph, может интегрировать его, расширить или сделать то, что вашему проекту понадобится дальше.

Мы ценим вашу конфиденциальность. Чтобы понимать посещаемость, мы используем аналитику без cookie, которая бережно относится к личным данным, а видео с YouTube загружаются, только когда вы нажимаете на воспроизведение. Подробнее в политике конфиденциальности.