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Herramienta para Unity / GUI

Cartograph

Texturas de minimapa generadas a partir de cualquier escena de Unity.

$39.995,0 según 7 reseñas
Versión
1.0.1
Lanzamiento
junio de 2026
Key art de Cartograph: logotipo de globo, cuatro modos, quince presets, una ventana unificada

1 / 9

Cartograph genera texturas de mapa a partir de cualquier escena de Unity (terreno, mundos hechos con mallas, mazmorras de varias plantas o capturas cenitales) en una sola ventana del editor.

Quince presets de estilo y siete pasadas de postprocesado encadenables convierten un render en bruto en un mapa terminado, y dos de los modos también funcionan en builds.

Basta de hacer una captura de la escena y llamarla minimapa, y basta de pintar pergamino a mano durante horas. Elegir un modo, elegir un preset, generar.

Capture renderiza una vista de cámara cenital. Terrain lee los heightmaps de Unity Terrain con colores de bioma tomados de las TerrainLayers. Scanline lanza raycasts desde arriba y funciona con cualquier geometría: ProBuilder, mallas importadas, vóxeles o configuraciones mixtas. Interior construye planos de varias plantas para mazmorras, con detección de plantas e integración con NavMesh.

Los submapas de zona para pueblos y mazmorras conviven con el mapa global y se intercambian por tag en tiempo de ejecución. Los marcadores de POI, la detección de agua, las superposiciones de carreteras y los iconos de decorado agrupados vienen integrados.

Qué incluye

  • 4 modos de generación

    Capture, Terrain, Scanline e Interior en una sola ventana unificada.

  • 15 presets

    Parchment, Satellite, TopoIGN, Stylized Light y Dark y Flat UI, más presets de terreno e interiores Classic Dungeon, Clean Blueprint y Dark Cave.

  • 7 pasadas de postprocesado

    Sombreado de relieve (hillshade), sombreado por pendiente, oclusión ambiental, curvas de nivel, ruido de pergamino, viñeta y superposición de bosque, encadenables.

  • Generación en tiempo de ejecución

    Los mapas Scanline y Terrain se generan en Play Mode y en builds standalone, para mundos procedurales y basados en semillas.

  • Interiores de varias plantas

    Detección automática de plantas y cambio de planta en tiempo de ejecución.

  • Agua y carreteras

    Detección de mares, lagos y ríos con coloreado por tipo, y superposiciones de carreteras y ríos compatibles con EasyRoads3D.

  • Visualización lista para usar

    Un prefab MapDisplayCanvas que se actualiza al generar, al cambiar de zona y al cambiar de planta.

Detalles técnicos

Versión de Unity
2022.3 LTS y posteriores, incluido Unity 6
Render pipelines
Built-in, URP, HDRP (conversión de materiales al importar)
Soporte en tiempo de ejecución
Scanline y Terrain; Capture e Interior son solo de editor
Dependencias
Burst, Collections, Mathematics, Editor Coroutines, AI Navigation, AnkleBreaker Core
Escenas de ejemplo
3 (con terreno, sin terreno, mazmorra interior)
Tests
29 tests de NUnit
Documentación
Manual de referencia en PDF y 7 guías en Markdown
Número de archivos
605

Usado en nuestros propios juegos

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El equipo que creó Cartograph puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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