Herramienta para Unity / GUI
Cartograph
Texturas de minimapa generadas a partir de cualquier escena de Unity.
- Versión
- 1.0.1
- Lanzamiento
- junio de 2026

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Cartograph genera texturas de mapa a partir de cualquier escena de Unity (terreno, mundos hechos con mallas, mazmorras de varias plantas o capturas cenitales) en una sola ventana del editor.
Quince presets de estilo y siete pasadas de postprocesado encadenables convierten un render en bruto en un mapa terminado, y dos de los modos también funcionan en builds.
Basta de hacer una captura de la escena y llamarla minimapa, y basta de pintar pergamino a mano durante horas. Elegir un modo, elegir un preset, generar.
Capture renderiza una vista de cámara cenital. Terrain lee los heightmaps de Unity Terrain con colores de bioma tomados de las TerrainLayers. Scanline lanza raycasts desde arriba y funciona con cualquier geometría: ProBuilder, mallas importadas, vóxeles o configuraciones mixtas. Interior construye planos de varias plantas para mazmorras, con detección de plantas e integración con NavMesh.
Los submapas de zona para pueblos y mazmorras conviven con el mapa global y se intercambian por tag en tiempo de ejecución. Los marcadores de POI, la detección de agua, las superposiciones de carreteras y los iconos de decorado agrupados vienen integrados.
Qué incluye
4 modos de generación
Capture, Terrain, Scanline e Interior en una sola ventana unificada.
15 presets
Parchment, Satellite, TopoIGN, Stylized Light y Dark y Flat UI, más presets de terreno e interiores Classic Dungeon, Clean Blueprint y Dark Cave.
7 pasadas de postprocesado
Sombreado de relieve (hillshade), sombreado por pendiente, oclusión ambiental, curvas de nivel, ruido de pergamino, viñeta y superposición de bosque, encadenables.
Generación en tiempo de ejecución
Los mapas Scanline y Terrain se generan en Play Mode y en builds standalone, para mundos procedurales y basados en semillas.
Interiores de varias plantas
Detección automática de plantas y cambio de planta en tiempo de ejecución.
Agua y carreteras
Detección de mares, lagos y ríos con coloreado por tipo, y superposiciones de carreteras y ríos compatibles con EasyRoads3D.
Visualización lista para usar
Un prefab MapDisplayCanvas que se actualiza al generar, al cambiar de zona y al cambiar de planta.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 2022.3 LTS y posteriores, incluido Unity 6
- Render pipelines
- Built-in, URP, HDRP (conversión de materiales al importar)
- Soporte en tiempo de ejecución
- Scanline y Terrain; Capture e Interior son solo de editor
- Dependencias
- Burst, Collections, Mathematics, Editor Coroutines, AI Navigation, AnkleBreaker Core
- Escenas de ejemplo
- 3 (con terreno, sin terreno, mazmorra interior)
- Tests
- 29 tests de NUnit
- Documentación
- Manual de referencia en PDF y 7 guías en Markdown
- Número de archivos
- 605
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