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Unity-Tool / GUI

Cartograph

Minimap-Texturen aus jeder Unity-Szene.

$39.995,0 aus 7 Bewertungen
Version
1.0.1
Veröffentlicht
Juni 2026
Cartograph Key Art: Globus-Logo, vier Modi, fünfzehn Presets, ein einheitliches Fenster

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Cartograph erzeugt Kartentexturen aus jeder Unity-Szene (Terrain, Mesh-basierte Welten, mehrstöckige Dungeons oder Top-down-Aufnahmen) in einem einzigen Editor-Fenster.

Fünfzehn Style-Presets und sieben verkettbare Post-Processing-Durchgänge machen aus einem rohen Render eine fertige Karte, und zwei Modi laufen auch in Builds.

Schluss mit Screenshots der Szene, die als Minimap herhalten müssen, und mit stundenlangem Pergamentmalen von Hand. Modus wählen, Preset wählen, generieren.

Capture rendert eine Kameraansicht von oben. Terrain liest die Heightmaps von Unity Terrain, mit Biomfarben aus den TerrainLayers. Scanline führt Raycasts von oben aus und funktioniert mit jeder Geometrie: ProBuilder, importierte Meshes, Voxel oder gemischte Setups. Interior erstellt mehrstöckige Pläne für Dungeons, mit Etagenerkennung und NavMesh-Integration.

Zonenkarten für Städte und Dungeons bestehen parallel zur globalen Karte und werden zur Laufzeit per Tag gewechselt. POI-Marker, Wassererkennung, Straßen-Overlays und gruppierte Deko-Icons sind integriert.

Was Sie bekommen

  • 4 Generierungsmodi

    Capture, Terrain, Scanline und Interior in einem einheitlichen Fenster.

  • 15 Presets

    Parchment, Satellite, TopoIGN, Stylized Light und Dark sowie Flat UI, dazu Terrain-Presets und die Interior-Presets Classic Dungeon, Clean Blueprint und Dark Cave.

  • 7 Post-Processing-Durchgänge

    Schummerung, Hangneigungsschattierung, Ambient Occlusion, Höhenlinien, Pergamentrauschen, Vignette und Wald-Overlay, verkettbar.

  • Generierung zur Laufzeit

    Generieren Sie Scanline- und Terrain-Karten im Play Mode und in Standalone-Builds, für prozedurale und Seed-basierte Welten.

  • Mehrstöckige Innenräume

    Automatische Etagenerkennung und Wechsel pro Etage zur Laufzeit.

  • Wasser und Straßen

    Erkennung von Meer, See und Fluss mit eigener Färbung pro Typ sowie Overlays für Straßen und Flüsse, kompatibel mit EasyRoads3D.

  • Sofort einsetzbare Anzeige

    Ein MapDisplayCanvas-Prefab, das sich bei Generierung, Zonenwechsel und Etagenwechsel aktualisiert.

Technische Details

Unity-Version
2022.3 LTS und neuer, einschließlich Unity 6
Render-Pipelines
Built-in, URP, HDRP (Materialkonvertierung beim Import)
Laufzeit-Unterstützung
Scanline und Terrain; Capture und Interior nur im Editor
Abhängigkeiten
Burst, Collections, Mathematics, Editor Coroutines, AI Navigation, AnkleBreaker Core
Beispielszenen
3 (Terrain, ohne Terrain, Interior-Dungeon)
Tests
29 NUnit-Tests
Dokumentation
Referenzhandbuch als PDF und 7 Anleitungen in Markdown
Anzahl Dateien
605

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

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