Unity 工具 / GUI
Map GUI Pro
基于 UI Toolkit 的小地图、罗盘与全屏地图。
- 版本
- 1.0
- 发布日期
- 2026年8月

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一套完整的运行时地图方案:小地图 HUD、罗盘、全屏世界地图、兴趣点、玩家标记、实体追踪和战争迷雾,全部保持同步,并且从头到尾都可换主题。
100% 基于 UI Toolkit,无需第二台摄像机。
大多数项目要拼凑三个插件,才能做出小地图、罗盘和世界地图。Map GUI Pro 用同一份数据驱动三者:在世界地图上放一个标记,它会同时出现在小地图和罗盘上,无需任何同步代码。
地图就是贴图(手绘、烘焙或由 Cartograph 生成),在 UI 中完成投影与样式处理,不需要额外的 Render Texture 摄像机来吃掉帧时间。边框、装饰等界面元素全部以矢量方式程序化绘制,并通过按用途分配颜色的调色板统一换色。
Designer 窗口在编辑器中实时预览一切:一键换主题、模拟摄像机偏航、在模拟的 1920x1080 屏幕上摆放 HUD,以及检查宽高比。
包含内容
小地图 HUD
7 种边框形状,北向朝上或跟随摄像机旋转,缩放与平移,实时坐标,边缘指示器和环绕按钮。
罗盘
方位标记、角度刻度,在可配置的锥形范围内投影兴趣点并显示距离,另有一行副信息可显示时间或区域名称。
全屏地图
惯性平移、双指缩放、带提示框的可交互兴趣点、分类图例、坐标网格,以及 World > Zone 层级导航。
6 套主题
DarkBronze、FieldAtlas、GoldenDark、GoldenDarkFull、Minimal 和 SurvivalTopo,每套都是可复制修改的 ScriptableObject。
玩法层
兴趣点探索发现、动态兴趣点状态、玩家自放标记(保存为 JSON)、实体追踪、区域与分区,以及带动画的地图切换。
战争迷雾
按半径或按区域揭开迷雾,并在小地图和全屏地图上按区域持久保存。实验性功能:API 在 v1.1 之前可能会变动。
性能
迷雾揭开与实体投影由 Burst 加速,并提供托管代码回退;图标对象池化,采用推送式更新。
与 Cartograph 联动
安装 Cartograph 后,贴图从其注册表加载,进入区域时自动切换地图,室内还能获得多楼层平面图。未安装时也可独立使用。
技术细节
- Unity 版本
- 2022.3 LTS 及更高版本,包括 Unity 6
- 渲染管线
- Built-in、URP、HDRP(UI Toolkit)
- 必需依赖
- AnkleBreaker Core(免费)
- 可选
- Burst、Collections、Mathematics、Input System、Cartograph、Managers Loader
- 内容
- 18 个预制体、35 个预设与配置资源、8 个示例场景
- 测试
- 268 个 NUnit 测试
- 文档
- 12 份图文 PDF 指南
- 文件数
- 913
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