Unity-Tool / GUI
Map GUI Pro
Minimap, Kompass und Vollbildkarte in UI Toolkit.
- Version
- 1.0
- Veröffentlicht
- August 2026

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Eine komplette Karten-Suite für die Laufzeit: Minimap-HUD, Kompass, Vollbild-Weltkarte, Points of Interest, Spielermarker, Entity-Tracking und Fog of War, alles synchron und durchgehend per Theme anpassbar.
Zu 100 % UI Toolkit, ganz ohne zweite Kamera.
Die meisten Projekte flicken für Minimap, Kompass und Weltkarte drei Assets zusammen. Map GUI Pro steuert alle drei aus einem einzigen Datensatz: Setzen Sie einen Marker auf die Weltkarte, und er erscheint sofort auf Minimap und Kompass, ganz ohne Sync-Code.
Karten sind Texturen (von Hand gemacht, gebacken oder mit Cartograph generiert), die in der UI projiziert und gestylt werden. So frisst keine Render-Texture-Kamera Frame-Time. Alle Rahmen und Bedienelemente werden prozedural als Vektoren gezeichnet und über eine rollenbasierte Palette eingefärbt.
Das Fenster Designer zeigt alles live im Editor: Theme-Wechsel mit einem Klick, Yaw-Simulation der Kamera, HUD-Platzierung auf einem simulierten 1920x1080-Bildschirm und Prüfung der Seitenverhältnisse.
Was Sie bekommen
Minimap-HUD
7 Rahmenformen, Rotation North-Up oder relativ zur Kamera, Zoom und Pan, Live-Koordinaten, Randindikatoren und Orbit-Buttons.
Kompass
Himmelsrichtungen, Gradmarken, POIs, die entlang eines konfigurierbaren Kegels mit Entfernungen projiziert werden, und eine Zusatzzeile für Uhrzeit oder Zonenname.
Vollbildkarte
Pan mit Trägheit, Pinch-Zoom, interaktive POIs mit Tooltips, eine Legende pro Kategorie, ein Koordinatengitter und eine Breadcrumb World > Zone.
6 Themes
DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal und SurvivalTopo, jedes ein ScriptableObject, das Sie duplizieren können.
Gameplay-Ebene
Entdecken von POIs, dynamische POI-Zustände, von Spielern gesetzte Marker mit Speicherung als JSON, Entity-Tracking, Regionen und Zonen sowie animierte Kartenübergänge.
Fog of War
Aufdecken per Radius oder Region, pro Zone gespeichert, auf Minimap und Vollbildkarte. Experimentell: Die API kann sich vor v1.1 noch ändern.
Performance
Fog-Aufdeckung und Entity-Projektion mit Burst beschleunigt, mit Managed-Fallbacks, gepoolten Icons und Push-basierten Updates.
Synergie mit Cartograph
Ist Cartograph installiert, werden Texturen aus seiner Registry geladen, Karten wechseln beim Betreten einer Zone, und Innenräume erhalten mehrstöckige Pläne. Ansonsten läuft es eigenständig.
Technische Details
- Unity-Version
- 2022.3 LTS und neuer, einschließlich Unity 6
- Render-Pipelines
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
- Erforderliche Abhängigkeit
- AnkleBreaker Core (kostenlos)
- Optional
- Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
- Inhalt
- 18 Prefabs, 35 Preset- und Config-Assets, 8 Beispielszenen
- Tests
- 268 NUnit-Tests
- Dokumentation
- 12 illustrierte Anleitungen als PDF
- Anzahl Dateien
- 913
Im Einsatz in unseren eigenen Spielen
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