Zum Inhalt springen
Alle Produkte

Unity-Tool / GUI

Map GUI Pro

Minimap, Kompass und Vollbildkarte in UI Toolkit.

$59.995,0 aus 5 Bewertungen
Version
1.0
Veröffentlicht
August 2026
MapGUIPro Key Art: Vorschau von Minimap, Kompass und Vollbildkarte, immer synchron

1 / 9

Eine komplette Karten-Suite für die Laufzeit: Minimap-HUD, Kompass, Vollbild-Weltkarte, Points of Interest, Spielermarker, Entity-Tracking und Fog of War, alles synchron und durchgehend per Theme anpassbar.

Zu 100 % UI Toolkit, ganz ohne zweite Kamera.

Die meisten Projekte flicken für Minimap, Kompass und Weltkarte drei Assets zusammen. Map GUI Pro steuert alle drei aus einem einzigen Datensatz: Setzen Sie einen Marker auf die Weltkarte, und er erscheint sofort auf Minimap und Kompass, ganz ohne Sync-Code.

Karten sind Texturen (von Hand gemacht, gebacken oder mit Cartograph generiert), die in der UI projiziert und gestylt werden. So frisst keine Render-Texture-Kamera Frame-Time. Alle Rahmen und Bedienelemente werden prozedural als Vektoren gezeichnet und über eine rollenbasierte Palette eingefärbt.

Das Fenster Designer zeigt alles live im Editor: Theme-Wechsel mit einem Klick, Yaw-Simulation der Kamera, HUD-Platzierung auf einem simulierten 1920x1080-Bildschirm und Prüfung der Seitenverhältnisse.

Was Sie bekommen

  • Minimap-HUD

    7 Rahmenformen, Rotation North-Up oder relativ zur Kamera, Zoom und Pan, Live-Koordinaten, Randindikatoren und Orbit-Buttons.

  • Kompass

    Himmelsrichtungen, Gradmarken, POIs, die entlang eines konfigurierbaren Kegels mit Entfernungen projiziert werden, und eine Zusatzzeile für Uhrzeit oder Zonenname.

  • Vollbildkarte

    Pan mit Trägheit, Pinch-Zoom, interaktive POIs mit Tooltips, eine Legende pro Kategorie, ein Koordinatengitter und eine Breadcrumb World > Zone.

  • 6 Themes

    DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal und SurvivalTopo, jedes ein ScriptableObject, das Sie duplizieren können.

  • Gameplay-Ebene

    Entdecken von POIs, dynamische POI-Zustände, von Spielern gesetzte Marker mit Speicherung als JSON, Entity-Tracking, Regionen und Zonen sowie animierte Kartenübergänge.

  • Fog of War

    Aufdecken per Radius oder Region, pro Zone gespeichert, auf Minimap und Vollbildkarte. Experimentell: Die API kann sich vor v1.1 noch ändern.

  • Performance

    Fog-Aufdeckung und Entity-Projektion mit Burst beschleunigt, mit Managed-Fallbacks, gepoolten Icons und Push-basierten Updates.

  • Synergie mit Cartograph

    Ist Cartograph installiert, werden Texturen aus seiner Registry geladen, Karten wechseln beim Betreten einer Zone, und Innenräume erhalten mehrstöckige Pläne. Ansonsten läuft es eigenständig.

Technische Details

Unity-Version
2022.3 LTS und neuer, einschließlich Unity 6
Render-Pipelines
Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
Erforderliche Abhängigkeit
AnkleBreaker Core (kostenlos)
Optional
Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
Inhalt
18 Prefabs, 35 Preset- und Config-Assets, 8 Beispielszenen
Tests
268 NUnit-Tests
Dokumentation
12 illustrierte Anleitungen als PDF
Anzahl Dateien
913

Im Einsatz in unseren eigenen Spielen

Sie brauchen es in Ihrem Spiel?

Das Team hinter Map GUI Pro kann es integrieren, erweitern oder das bauen, was Ihr Projekt als Nächstes braucht.

Ihre Privatsphäre ist uns wichtig. Wir nutzen datenschutzfreundliche Analysen ohne Cookies, um unseren Traffic zu verstehen, und YouTube-Videos werden erst geladen, wenn Sie auf Play klicken. Lesen Sie unsere Datenschutzerklärung.