Herramienta para Unity / GUI
Map GUI Pro
Minimapa, brújula y mapa a pantalla completa, en UI Toolkit.
- Versión
- 1.0
- Lanzamiento
- agosto de 2026

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Una suite completa de mapas en tiempo de ejecución: HUD de minimapa, brújula, mapa del mundo a pantalla completa, puntos de interés, marcadores de jugador, seguimiento de entidades y niebla de guerra, todo sincronizado y personalizable con temas de principio a fin.
Es 100 % UI Toolkit y no necesita una segunda cámara.
La mayoría de los proyectos combinan tres assets distintos para el minimapa, la brújula y el mapa del mundo. Map GUI Pro controla los tres desde un único conjunto de datos: un marcador colocado en el mapa del mundo aparece a la vez en el minimapa y en la brújula, sin código de sincronización.
Los mapas son texturas (hechas a mano, horneadas o generadas con Cartograph), proyectadas y estilizadas en la UI, así que ninguna cámara de render texture se come el tiempo de frame. Todos los marcos y adornos se dibujan de forma procedural como vectores y se recolorean a partir de una paleta basada en roles.
La ventana Designer lo previsualiza todo en tiempo real dentro del editor: cambio de tema en un clic, simulación del yaw de la cámara, colocación del HUD en una pantalla simulada de 1920x1080 y comprobación de relaciones de aspecto.
Qué incluye
HUD de minimapa
7 formas de marco, rotación North-Up o relativa a la cámara, zoom y desplazamiento, coordenadas en tiempo real, indicadores de borde y botones de órbita.
Brújula
Marcadores cardinales, marcas de grados, POI proyectados a lo largo de un cono configurable con sus distancias, y una línea secundaria para la hora o el nombre de la zona.
Mapa a pantalla completa
Desplazamiento con inercia, zoom con pellizco, POI interactivos con tooltips, leyenda por categoría, cuadrícula de coordenadas y una ruta de navegación Mundo > Zona.
6 temas
DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal y SurvivalTopo, cada uno un ScriptableObject que se puede duplicar.
Capa de gameplay
Descubrimiento de POI, estados dinámicos de POI, marcadores colocados por el jugador y guardados en JSON, seguimiento de entidades, regiones y zonas, y transiciones de mapa animadas.
Niebla de guerra
Revelado por radio o por región, con persistencia por zona en el minimapa y en el mapa a pantalla completa. Experimental: la API puede cambiar antes de la v1.1.
Rendimiento
Revelado de la niebla y proyección de entidades acelerados con Burst, con alternativas en código gestionado, iconos con pooling y actualizaciones por push.
Sinergia con Cartograph
Con Cartograph instalado, las texturas se cargan desde su registro, los mapas cambian al entrar en una zona y los interiores tienen planos de varias plantas. Sin él, funciona de forma independiente.
Detalles técnicos
- Versión de Unity
- 2022.3 LTS y posteriores, incluido Unity 6
- Render pipelines
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
- Dependencia requerida
- AnkleBreaker Core (gratuito)
- Opcional
- Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
- Contenido
- 18 prefabs, 35 assets de presets y de configuración, 8 escenas de ejemplo
- Tests
- 268 tests de NUnit
- Documentación
- 12 guías ilustradas en PDF
- Número de archivos
- 913
Usado en nuestros propios juegos
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