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Herramienta para Unity / GUI

Map GUI Pro

Minimapa, brújula y mapa a pantalla completa, en UI Toolkit.

$59.995,0 según 5 reseñas
Versión
1.0
Lanzamiento
agosto de 2026
Key art de MapGUIPro: vistas previas del minimapa, la brújula y el mapa a pantalla completa, siempre sincronizados

1 / 9

Una suite completa de mapas en tiempo de ejecución: HUD de minimapa, brújula, mapa del mundo a pantalla completa, puntos de interés, marcadores de jugador, seguimiento de entidades y niebla de guerra, todo sincronizado y personalizable con temas de principio a fin.

Es 100 % UI Toolkit y no necesita una segunda cámara.

La mayoría de los proyectos combinan tres assets distintos para el minimapa, la brújula y el mapa del mundo. Map GUI Pro controla los tres desde un único conjunto de datos: un marcador colocado en el mapa del mundo aparece a la vez en el minimapa y en la brújula, sin código de sincronización.

Los mapas son texturas (hechas a mano, horneadas o generadas con Cartograph), proyectadas y estilizadas en la UI, así que ninguna cámara de render texture se come el tiempo de frame. Todos los marcos y adornos se dibujan de forma procedural como vectores y se recolorean a partir de una paleta basada en roles.

La ventana Designer lo previsualiza todo en tiempo real dentro del editor: cambio de tema en un clic, simulación del yaw de la cámara, colocación del HUD en una pantalla simulada de 1920x1080 y comprobación de relaciones de aspecto.

Qué incluye

  • HUD de minimapa

    7 formas de marco, rotación North-Up o relativa a la cámara, zoom y desplazamiento, coordenadas en tiempo real, indicadores de borde y botones de órbita.

  • Brújula

    Marcadores cardinales, marcas de grados, POI proyectados a lo largo de un cono configurable con sus distancias, y una línea secundaria para la hora o el nombre de la zona.

  • Mapa a pantalla completa

    Desplazamiento con inercia, zoom con pellizco, POI interactivos con tooltips, leyenda por categoría, cuadrícula de coordenadas y una ruta de navegación Mundo > Zona.

  • 6 temas

    DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal y SurvivalTopo, cada uno un ScriptableObject que se puede duplicar.

  • Capa de gameplay

    Descubrimiento de POI, estados dinámicos de POI, marcadores colocados por el jugador y guardados en JSON, seguimiento de entidades, regiones y zonas, y transiciones de mapa animadas.

  • Niebla de guerra

    Revelado por radio o por región, con persistencia por zona en el minimapa y en el mapa a pantalla completa. Experimental: la API puede cambiar antes de la v1.1.

  • Rendimiento

    Revelado de la niebla y proyección de entidades acelerados con Burst, con alternativas en código gestionado, iconos con pooling y actualizaciones por push.

  • Sinergia con Cartograph

    Con Cartograph instalado, las texturas se cargan desde su registro, los mapas cambian al entrar en una zona y los interiores tienen planos de varias plantas. Sin él, funciona de forma independiente.

Detalles técnicos

Versión de Unity
2022.3 LTS y posteriores, incluido Unity 6
Render pipelines
Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
Dependencia requerida
AnkleBreaker Core (gratuito)
Opcional
Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
Contenido
18 prefabs, 35 assets de presets y de configuración, 8 escenas de ejemplo
Tests
268 tests de NUnit
Documentación
12 guías ilustradas en PDF
Número de archivos
913

Usado en nuestros propios juegos

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El equipo que creó Map GUI Pro puede integrarlo, ampliarlo o desarrollar lo que su proyecto necesite a continuación.

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