Outil Unity / GUI
Map GUI Pro
Minimap, boussole et carte plein écran, en UI Toolkit.
- Version
- 1.0
- Date de sortie
- août 2026

1 / 9
Une suite cartographique runtime complète : minimap HUD, boussole, carte du monde plein écran, points d'intérêt, marqueurs de joueur, suivi d'entités et brouillard de guerre, le tout synchronisé et personnalisable par thème de bout en bout.
C'est 100 % UI Toolkit, sans seconde caméra.
La plupart des projets assemblent trois assets pour avoir une minimap, une boussole et une carte du monde. Map GUI Pro pilote les trois à partir d'un seul jeu de données : placez un marqueur sur la carte du monde, il apparaît aussitôt sur la minimap et la boussole, sans code de synchronisation.
Les cartes sont des textures (faites à la main, bakées ou générées par Cartograph), projetées et stylisées dans l'UI : aucune caméra de render texture ne grignote le frame time. Tout l'habillage est dessiné de façon procédurale en vectoriel et recoloré à partir d'une palette par rôles.
La fenêtre Designer prévisualise tout en direct dans l'éditeur : changement de thème en un clic, simulation de l'orientation de la caméra (yaw), placement du HUD sur un écran 1920x1080 simulé et vérification des ratios d'aspect.
Ce qui est inclus
Minimap HUD
7 formes de cadre, rotation North-Up ou relative à la caméra, zoom et déplacement, coordonnées en direct, indicateurs de bord et boutons d'orbite.
Boussole
Points cardinaux, graduations en degrés, POI projetés dans un cône configurable avec leurs distances, et une ligne secondaire pour l'heure ou le nom de la zone.
Carte plein écran
Déplacement avec inertie, zoom au pincement, POI interactifs avec infobulles, légende par catégorie, grille de coordonnées et fil d'Ariane World > Zone.
6 thèmes
DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal et SurvivalTopo, chacun étant un ScriptableObject duplicable.
Couche gameplay
Découverte de POI, états de POI dynamiques, marqueurs posés par le joueur sauvegardés en JSON, suivi d'entités, régions et zones, et transitions de carte animées.
Brouillard de guerre
Révélation par rayon ou par région, avec persistance par zone sur la minimap et la carte plein écran. Expérimental : l'API peut évoluer avant la v1.1.
Performances
Révélation du brouillard et projection des entités accélérées par Burst, avec repli en code managé, icônes en pool et mises à jour en push.
Synergie avec Cartograph
Avec Cartograph installé, les textures se chargent depuis son registre, les cartes changent à l'entrée d'une zone et les intérieurs ont des plans sur plusieurs étages. Autonome sinon.
Caractéristiques techniques
- Version d'Unity
- 2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
- Pipelines de rendu
- Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
- Dépendance requise
- AnkleBreaker Core (gratuit)
- En option
- Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
- Contenu
- 18 prefabs, 35 assets de presets et de configuration, 8 scènes d'exemple
- Tests
- 268 tests NUnit
- Documentation
- 12 guides PDF illustrés
- Nombre de fichiers
- 913
Utilisé dans nos propres jeux
Besoin de l'intégrer à votre jeu ?
L'équipe qui a créé Map GUI Pro peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.



