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Outil Unity / GUI

Map GUI Pro

Minimap, boussole et carte plein écran, en UI Toolkit.

$59.995,0 d'après 5 avis
Version
1.0
Date de sortie
août 2026
Visuel principal MapGUIPro : aperçus de la minimap, de la boussole et de la carte plein écran, toujours synchronisées

1 / 9

Une suite cartographique runtime complète : minimap HUD, boussole, carte du monde plein écran, points d'intérêt, marqueurs de joueur, suivi d'entités et brouillard de guerre, le tout synchronisé et personnalisable par thème de bout en bout.

C'est 100 % UI Toolkit, sans seconde caméra.

La plupart des projets assemblent trois assets pour avoir une minimap, une boussole et une carte du monde. Map GUI Pro pilote les trois à partir d'un seul jeu de données : placez un marqueur sur la carte du monde, il apparaît aussitôt sur la minimap et la boussole, sans code de synchronisation.

Les cartes sont des textures (faites à la main, bakées ou générées par Cartograph), projetées et stylisées dans l'UI : aucune caméra de render texture ne grignote le frame time. Tout l'habillage est dessiné de façon procédurale en vectoriel et recoloré à partir d'une palette par rôles.

La fenêtre Designer prévisualise tout en direct dans l'éditeur : changement de thème en un clic, simulation de l'orientation de la caméra (yaw), placement du HUD sur un écran 1920x1080 simulé et vérification des ratios d'aspect.

Ce qui est inclus

  • Minimap HUD

    7 formes de cadre, rotation North-Up ou relative à la caméra, zoom et déplacement, coordonnées en direct, indicateurs de bord et boutons d'orbite.

  • Boussole

    Points cardinaux, graduations en degrés, POI projetés dans un cône configurable avec leurs distances, et une ligne secondaire pour l'heure ou le nom de la zone.

  • Carte plein écran

    Déplacement avec inertie, zoom au pincement, POI interactifs avec infobulles, légende par catégorie, grille de coordonnées et fil d'Ariane World > Zone.

  • 6 thèmes

    DarkBronze, FieldAtlas, GoldenDark, GoldenDarkFull, Minimal et SurvivalTopo, chacun étant un ScriptableObject duplicable.

  • Couche gameplay

    Découverte de POI, états de POI dynamiques, marqueurs posés par le joueur sauvegardés en JSON, suivi d'entités, régions et zones, et transitions de carte animées.

  • Brouillard de guerre

    Révélation par rayon ou par région, avec persistance par zone sur la minimap et la carte plein écran. Expérimental : l'API peut évoluer avant la v1.1.

  • Performances

    Révélation du brouillard et projection des entités accélérées par Burst, avec repli en code managé, icônes en pool et mises à jour en push.

  • Synergie avec Cartograph

    Avec Cartograph installé, les textures se chargent depuis son registre, les cartes changent à l'entrée d'une zone et les intérieurs ont des plans sur plusieurs étages. Autonome sinon.

Caractéristiques techniques

Version d'Unity
2022.3 LTS et ultérieures, Unity 6 compris
Pipelines de rendu
Built-in, URP, HDRP (UI Toolkit)
Dépendance requise
AnkleBreaker Core (gratuit)
En option
Burst, Collections, Mathematics, Input System, Cartograph, Managers Loader
Contenu
18 prefabs, 35 assets de presets et de configuration, 8 scènes d'exemple
Tests
268 tests NUnit
Documentation
12 guides PDF illustrés
Nombre de fichiers
913

Utilisé dans nos propres jeux

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L'équipe qui a créé Map GUI Pro peut l'intégrer, l'étendre ou développer la suite dont votre projet a besoin.

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